Ich zeichne einige Texturen mit Alpha-Kanal, aber wenn sie angezeigt werden, sieht es aus wie der Alpha-Kanal ist nur binär. Ein Pixel ist also entweder transparent oder opak, obwohl das Pixel in der Texturdatei selbst halbtransparent ist. Die Mischung ist wie folgt eingerichtet:android/opengles alpha Texturen nicht halbtransparent aber binär transparent
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gibt es eine Problemumgehung für dieses Problem?
Die oben zeigt, wie es sein sollte, und das zeigt, wie es ist:
Was internalFormat sind Sie in dieser Textur verwenden? –
PNG mit Transparenz – clamp
Kann ich mehr Informationen über das PNG erhalten? Wie war es gerettet? –