Angenommen, ich habe mehrere AI-Programme für ein bestimmtes Brettspiel, die alle in verschiedenen Sprachen implementiert sind und sie ohne menschlichen Vermittler gegeneinander antreten lassen wollen. Wie würde ich darüber gehen?Technik für die Herstellung von Brettspiel-AIs konkurrieren gegeneinander?
Ich kann mir vorstellen, dass dies für KI-Forscher, Bastler, Spiel-Wettbewerben ist ein häufiges Problem, usw.
Gibt es eine gemeinsame Architektur? Vielleicht laufen die AIs als separate Prozesse und kommunizieren über Sockets mit einem zentralen "board" -Prozess.