Verwenden von Flash Builder 4 mit flex 4.1. Ich habe eine Luft-App, die Dateien herunterlädt, die in einem Array angegeben sind. Ich versuche, den Status zu ändern, nachdem die Dateien auf dem Datenträger geschrieben wurden.Warten, bis die Array-Funktion beendet ist:
Die Funktion finalscreen wird aufgerufen, bevor die Dateien heruntergeladen sind. Dies ist offensichtlich mit der großen Videodatei, die ich anlegte, um es zu testen.
<fx:Script>
<![CDATA[
function finalscreen()
{
this.currentState="Finished";
}
private function initiate_download(event:MouseEvent):void
{
this.currentState="Working";
var filearray:Array = new Array();
filearray[0]="0.jpg";
filearray[1]="1.jpg";
filearray[2]="2.jpg";
filearray[3]="3.jpg";
filearray[4]="4.jpg";
filearray[5]="5.jpg";
filearray[6]="6.jpg";
filearray[7]="7.jpg";
filearray[8]="8.jpg";
filearray[9]="9.jpg";
filearray[10]="10.jpg";
filearray[11]="1.avi";
for (var i:uint; i < filearray.length; i++) {
var remoteURL = "http://domain/dir/" + filearray[i];
var localURL = "C:/dir/" + filearray[i];
downloadFile(remoteURL, localURL);
}
finalscreen();
function downloadFile(url, filename)
{
// Create the stream for the data request
var urlStream = new URLStream();
// Used to initiate request for remote file
var request = new URLRequest(url);
// Create file stream
var fileStream = new FileStream();
// Create a reference to a location on disk
var file = File.desktopDirectory.resolvePath(filename);
// Called as download progresses
var writeFile = function()
{
// Write to file
if (urlStream.bytesAvailable > 51200)
{
var dataBuffer = new ByteArray();
urlStream.readBytes(dataBuffer, 0, urlStream.bytesAvailable);
fileStream.writeBytes(dataBuffer, 0, dataBuffer.length);
}
return true;
}
// Called when download completes
var finishWriteFile = function()
{
// Write to file
if(urlStream.bytesAvailable > 0)
{
var dataBuffer = new ByteArray();
urlStream.readBytes(dataBuffer, 0, urlStream.bytesAvailable);
fileStream.writeBytes(dataBuffer, 0, dataBuffer.length);
}
// Close streams
fileStream.close();
urlStream.close();
return true;
}
// Initiate download
fileStream.open(file, FileMode.WRITE);
urlStream.load(request);
// Add event listeners
urlStream.addEventListener(Event.COMPLETE, finishWriteFile);
urlStream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, writeFile);
}
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<s:states>
<s:State name="Start"/>
<s:State name="Working"/>
<s:State name="Finished"/>
</s:states>
Vielen Dank!
Ok, ich habe die Array-Schleife auf die ersten 11 mit diesem und beschränkt Messing und verließ die letzte Funktion „Duplizieren“ a nennen Das hat am Ende einen Zustandswechsel, aber wegen Async-Schreiben funktioniert es nicht gut. Ich habe FileStream von openasync so geändert, dass es nur geöffnet wird und versuchen, die Dateien nacheinander herunterzuladen, aber das wird es verlangsamen. – mubhcaeb
Fast schon! Der offene Modus wurde auf UPDATE geändert, sodass das Ereignis CLOSE zurückgegeben werden konnte. fileStream.openAsync (Datei, FileMode.UPDATE); Jetzt kann mein eventlistener abfeuern! fileStream.addEventListener (Ereignis.CLOSE, ??????); Und es funktioniert, wenn ich es auf finalScreen auf der größten Datei einstellen. Ich muss es jetzt so machen, nachdem die Datei geschlossen ist, geht es zum nächsten in Array. – mubhcaeb