In meinem Editor log habe ich die Informationen unten. Wenn ich auf iOS baue und dann nach testflight archiviere und lade, ist mein Build 175MB groß. Ist die 75 mb nicht einschließlich der .dlls? Wie kann ich die Größe dieser .dlls finden, um zu versuchen, die größeren zu beseitigen?Reduce Unity Spiel iOS App Größe
Textures 53.0 mb 70.4%
Meshes 5.7 mb 7.6%
Animations 249.3 kb 0.3%
Sounds 10.1 mb 13.5%
Shaders 60.9 kb 0.1%
Other Assets 486.9 kb 0.6%
Levels 750.7 kb 1.0%
Scripts 613.1 kb 0.8%
Included DLLs 4.1 mb 5.4%
File headers 248.2 kb 0.3%
Complete size 75.2 mb 100.0%
Mono dependencies included in the build
Dependency assembly - Boo.Lang.dll
Dependency assembly - Mono.Security.dll
Dependency assembly - System.Core.dll
Dependency assembly - System.dll
Dependency assembly - mscorlib.dll
Dependency assembly - UnityEngine.Advertisements.dll
Dependency assembly - UnityEngine.UI.dll
Dependency assembly - UnityEngine.Networking.dll
Dependency assembly - UnityEngine.Analytics.dll
Dependency assembly - GETween.dll
Dependency assembly - Assembly-CSharp-firstpass.dll
Dependency assembly - Assembly-CSharp.dll
Dependency assembly - Assembly-UnityScript.dll
könnte es sein, dass Testflug tut keine Art von App Ausdünnung wie der App Store, so dass die App eine 32bit und 64bit binäre, künstlich aufblasen Ihre App Größe – Fonix
nicht sicher, ob dies funktioniert, aber vielleicht zu Ihrem Build gehen Einstellungen und unter gültigen Architekturen, nehmen Sie alles außer arm64 und sehen, ob die App-Größe ist anders, wenn es tut, wird ein Hinweis darauf, wie groß Ihre App wird wirklich sein – Fonix
Building to Telefon mit nur arm64 produziert 114mb App am Telefon. jetzt archivieren und auf testflight hochladen –