2016-06-14 22 views
0

In meinem Editor log habe ich die Informationen unten. Wenn ich auf iOS baue und dann nach testflight archiviere und lade, ist mein Build 175MB groß. Ist die 75 mb nicht einschließlich der .dlls? Wie kann ich die Größe dieser .dlls finden, um zu versuchen, die größeren zu beseitigen?Reduce Unity Spiel iOS App Größe

Textures  53.0 mb 70.4% 
Meshes  5.7 mb  7.6% 
Animations 249.3 kb 0.3% 
Sounds  10.1 mb 13.5% 
Shaders  60.9 kb 0.1% 
Other Assets 486.9 kb 0.6% 
Levels  750.7 kb 1.0% 
Scripts  613.1 kb 0.8% 
Included DLLs 4.1 mb  5.4% 
File headers 248.2 kb 0.3% 
Complete size 75.2 mb 100.0% 

Mono dependencies included in the build 
Dependency assembly - Boo.Lang.dll 
Dependency assembly - Mono.Security.dll 
Dependency assembly - System.Core.dll 
Dependency assembly - System.dll 
Dependency assembly - mscorlib.dll 
Dependency assembly - UnityEngine.Advertisements.dll 
Dependency assembly - UnityEngine.UI.dll 
Dependency assembly - UnityEngine.Networking.dll 
Dependency assembly - UnityEngine.Analytics.dll 
Dependency assembly - GETween.dll 
Dependency assembly - Assembly-CSharp-firstpass.dll 
Dependency assembly - Assembly-CSharp.dll 
Dependency assembly - Assembly-UnityScript.dll 
+0

könnte es sein, dass Testflug tut keine Art von App Ausdünnung wie der App Store, so dass die App eine 32bit und 64bit binäre, künstlich aufblasen Ihre App Größe – Fonix

+0

nicht sicher, ob dies funktioniert, aber vielleicht zu Ihrem Build gehen Einstellungen und unter gültigen Architekturen, nehmen Sie alles außer arm64 und sehen, ob die App-Größe ist anders, wenn es tut, wird ein Hinweis darauf, wie groß Ihre App wird wirklich sein – Fonix

+0

Building to Telefon mit nur arm64 produziert 114mb App am Telefon. jetzt archivieren und auf testflight hochladen –

Antwort

1

http://forum.unity3d.com/threads/unity-5-3-x-build-size-increase-faq.383533/

Die Größe der App ist auf das neue System iOS verwendet. Grundsätzlich haben Sie zwei Apps in einem (32-64bit) plus einige zusätzliche Informationen und einige nicht komprimierte Daten.

Sobald Sie in den AppStore hochladen, wird Apple die Trimmen und ordnungsgemäße Arbeit tun und nur dann sehen Sie die tatsächliche Größe der App.