Ich versuche, 3 Kreise innerhalb meiner 3 Ansichten zu zeichnen, aber nur die Draufsicht Kreis ist gezeichnet auch doth der Code ist der gleiche. Ich kann nicht verstehen, wo das Problem liegt, deshalb sind die beiden anderen Kreise nicht da?Zeichnungskreise proportional zu enthalten Ansicht in Swift
class ViewController: UIViewController {
///Views used to display the progress view
var topView: CircleView!
var middleView: CircleView!
var bottomView: CircleView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
createThreeViews()
}
func createThreeViews(){
let viewHeight = self.view.bounds.height
let viewWidth = self.view.bounds.width
//Top View
let topTimerFrame = CGRect(x: 0, y: 0, width: viewWidth, height: 3/6 * viewHeight)
topView = CircleView(frame: topTimerFrame)
topView.backgroundColor = UIColor.redColor()
//Middle View
let middleTimerFrame = CGRect(x: 0, y: topTimerFrame.height, width: viewWidth, height: 2/6 * viewHeight)
middleView = CircleView(frame: middleTimerFrame)
middleView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
//Bottom view
let bottomTimerFrame = CGRect(x: 0, y: topTimerFrame.height + middleTimerFrame.height, width: viewWidth, height: 1/6 * viewHeight)
bottomView = CircleView(frame: bottomTimerFrame)
bottomView.backgroundColor = UIColor.greenColor()
//add top circle and set constraint
self.view.addSubview(topView)
//add middle circle and set constraints
self.view.addSubview(middleView)
//add bottom circle and set constraints
self.view.addSubview(bottomView)
}
}
//class used to create the views and draw circles in them
class CircleView: UIView {
let π:CGFloat = CGFloat(M_PI)
let circle = CAShapeLayer()
var secondLayerColor: UIColor = UIColor.whiteColor()
//custom initializer
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
userInteractionEnabled = true
setup()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
userInteractionEnabled = true
setup()
}
func setup() {
//draw the circle and add to layer
circle.frame = bounds
circle.lineWidth = CGFloat(4)
circle.fillColor = UIColor.whiteColor().CGColor
circle.strokeEnd = 1
layer.addSublayer(circle)
setupShapeLayer(circle)
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
setupShapeLayer(circle)
}
func setupShapeLayer(shapeLayer: CAShapeLayer) {
shapeLayer.frame = bounds
let radius = frame.height/2 - circle.lineWidth/2
let startAngle = CGFloat(0)
let endAngle = 2*π
let path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: false)
shapeLayer.path = path.CGPath
}
}
da Ihre Zeichnung Funktionsreferenz als koordinieren die Circle nimmt, aber Mitte ist auf dem Superview mit Bezug. Deshalb ist die erste korrekt, weil 'CircleView' und die Superview die gleiche' 0,0' haben, während '0,0' für' middleView' in der Superview '0, topTimerFrame.height' ist, was bedeutet, dass' middleView 'würde den Kreis mit der Mitte 'middleView.width/2, topTimerFrame.height + topTimerFrame.height + middleView.height/2' aus der Superview zeichnen. – Daniel
Vielen Dank, simpleBob zum Debuggen! – irkinosor