Ich muss eine Socket-Anfrage von der Datei bootstrap.js in Segeln aufrufen. Die Datei bootstrap.js überprüft, ob eine Spiel-Engine eine Datei aktualisiert hat. Wenn dies der Fall ist, muss eine Nachricht mit einigen aktualisierten Daten über den Socket an eine bestimmte Route gesendet werden, die "/ update" genannt wird, z.Hinzufügen einer Websocket "put" Anfrage in der Datei bootstrap.js in den Segeln: kann nicht gefunden
io.socket.put('/update', {history:{sessions:[1,2,3,4]}},function gotResponse(body, response) {
console.log('Server sending request ot server ');
})
Das Problem ist, dass es mir sagt, dass io nicht erkannt wird. Ich versuchte npm installieren für beide sails.io.js und socket.io-Client und dann schreiben zu tun:
var io = require('sails.io.js')(require('socket.io-client'));
an der Spitze. Leider gibt es mir die folgende Fehlermeldung:
C:\Users\Evolver\Documents\programming\pipegame\game6\node_modules\socket.io-client\lib\url.js:29
if (null == uri) uri = loc.protocol + '//' + loc.host;
^
TypeError: Cannot read property 'protocol' of undefined
at url (C:\Users\Evolver\Documents\programming\pipegame\game6\node_modules\socket.io-client\lib\url.js:29:29)
at lookup (C:\Users\Evolver\Documents\programming\pipegame\game6\node_modules\socket.io-client\lib\index.js:44:16)
at goAheadAndActuallyConnect (C:\Users\Evolver\Documents\programming\pipegame\game6\node_modules\sails.io.js\sails.io.js:835:21)
at selfInvoking (C:\Users\Evolver\Documents\programming\pipegame\game6\node_modules\sails.io.js\sails.io.js:812:18)
at SailsSocket.SailsIOClient.SailsSocket._connect (C:\Users\Evolver\Documents\programming\pipegame\game6\node_modules\sails.io.js\sails.io.js:831:9)
at null._onTimeout (C:\Users\Evolver\Documents\programming\pipegame\game6\node_modules\sails.io.js\sails.io.js:1463:17)
at Timer.listOnTimeout (timers.js:92:15)
Jede Idee?