Wir arbeiten gerade an einer einfachen 3D-Engine mit OpenGL und fast alles ist bereit für unsere Abschlusspräsentation. Ich arbeite normalerweise mit MSVC2015 x64 Compiler und alles funktioniert gut, Build-Geschwindigkeit ist schnell und ausführbare Leistung zu. Jedoch seit den letzten Änderungen, die wir gemacht haben, ist der Physik-Thread auf MinGW 4.9.2 x86 extrem langsam und einige Variablen wie Delta sind seltsamerweise 0, obwohl der Thread funktioniert.Qt MinGW QThread Leistung schlecht
Wenn ich zurück zu MSVC, funktioniert es wie ein Charme Es ist schwer zu beschreiben, also entschuldige ich mich.
Heres ein GIF für eine bessere Verständlichkeit: http://imgur.com/Isgqkcz
Wie Sie sehen können, bewegen sich die Kugeln unglaublich abgehackt. Auf MSVC bewegen sie sich perfekt glatt und Delta ist normalerweise 0.007831ms. Auf MinGW Delta ist 0ms und manchmal, nur manchmal seine extrem hoch wie ~ 5ms. Wir haben absolut keine Ahnung, was es verursacht. Ich vermute, der Compiler optimiert etwas? Ich habe keine Ahnung ...
void PhysicsThread::run(){
qDebug() << "SUCCESSFULLY STARTED UP PHYSICS-SIMULATION";
forever{
mutex.lock();
qDebug() << "RUNNING PHYSICS-SIMULATION";
runSimulation();
if(stop){
mutex.unlock();
break;
}
if(bPause){
pauseManager.wait(&mutex);
}
mutex.unlock();
}
}
void PhysicsThread::runSimulation(){
auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
// Collision Border
for(int i = 0 ; i < pobjectsSphere.size() ; i++) {
PhysicsSphere* op = pobjectsSphere.at(i);
if(op->getIsMovable()){
if(op->getX()-(op->getSize()) < minx){
if(op->getVelocityX() < 0){
op->setVelocityX(-op->getVelocityX());
}else{
op->setVelocityX(op->getVelocityX());
}
}else if(op->getX()+(op->getSize()) > maxx) {
if(op->getVelocityX() > 0){
op->setVelocityX(-op->getVelocityX());
}else{
op->setVelocityX(op->getVelocityX());
}
}
if(op->getY()-(op->getSize()) < miny){
if(op->getVelocityY() < 0){
op->setVelocityY(-op->getVelocityY() * op->getRemainingEnergy());
}else{
op->setVelocityY(op->getVelocityY());
}
}else{
if(op->getY()+(op->getSize()) > maxy){
if(op->getVelocityY() > 0){
op->setVelocityY(-op->getVelocityY());
}else{
op->setVelocityY(op->getVelocityY());
}
}
// Gravity
op->setVelocityY(op->getVelocityY() + g*deltaTimeMS*op->getMass());
}
if(op->getZ()-(op->getSize()) < minz){
if(op->getVelocityZ() < 0){
op->setVelocityZ(-op->getVelocityZ());
}else{
op->setVelocityZ(op->getVelocityZ());
}
}else if(op->getZ()+(op->getSize()) > maxz){
if(op->getVelocityZ() > 0){
op->setVelocityZ(-op->getVelocityZ());
}else{
op->setVelocityZ(op->getVelocityZ());
}
}
}
}
// Collision Sphere on Sphere
for(int i = 0 ; i < pobjectsSphere.size() ; i++) {
PhysicsSphere* op1 = pobjectsSphere.at(i);
for(int j = i ; j < pobjectsSphere.size() ; j++) {
PhysicsSphere* op2 = pobjectsSphere.at(j);
// Sphere on Sphere
if(i != j && Collision::SphereVersusSphere(op1->getX() ,op1->getY() ,op1->getZ() ,op1->getSize() ,op2->getX() ,op2->getY() ,op2->getZ() ,op2->getSize())){
double tempX (op1->getX() - op2->getX());
double tempY (op1->getY() - op2->getY());
double tempZ (op1->getZ() - op2->getZ());
double norm = sqrt(tempX*tempX + tempY*tempY + tempZ*tempZ);
tempX = tempX/norm;
tempY = tempY/norm;
tempZ = tempZ/norm;
double a1 = (op1->getVelocityX() * tempX) + (op1->getVelocityY() * tempY) + (op1->getVelocityZ() * tempZ);
double a2 = (op2->getVelocityX() * tempX) + (op2->getVelocityY() * tempY) + (op2->getVelocityZ() * tempZ);
double optimizedP = (2.0 * (a1 - a2))/(op1->getMass() + op2->getMass());
// fix
optimizedP = std::abs(optimizedP);
// 0.9 Verlusst
if(op1->getIsMovable()){
op1->setVelocityX(op1->getVelocityX() + (optimizedP * op2->getMass() * tempX) * (op1->getRemainingEnergy()*op2->getRemainingEnergy()));
op1->setVelocityY(op1->getVelocityY() + (optimizedP * op2->getMass() * tempY) * (op1->getRemainingEnergy()*op2->getRemainingEnergy()));
op1->setVelocityZ(op1->getVelocityZ() + (optimizedP * op2->getMass() * tempZ) * (op1->getRemainingEnergy()*op2->getRemainingEnergy()));
}
if(op2->getIsMovable()){
op2->setVelocityX(op2->getVelocityX() - (optimizedP * op1->getMass() * tempX) * (op1->getRemainingEnergy()*op2->getRemainingEnergy()));
op2->setVelocityY(op2->getVelocityY() - (optimizedP * op1->getMass() * tempY) * (op1->getRemainingEnergy()*op2->getRemainingEnergy()));
op2->setVelocityZ(op2->getVelocityZ() - (optimizedP * op1->getMass() * tempZ) * (op1->getRemainingEnergy()*op2->getRemainingEnergy()));
}
if(!op1->getIsMovable() && op2->getIsMovable()){
op2->setX(op2->getX() - op1->getVelocityX() * deltaTimeMS);
op2->setY(op2->getY() - op1->getVelocityY() * deltaTimeMS);
op2->setZ(op2->getZ() - op1->getVelocityZ() * deltaTimeMS);
op1->setVelocityX(0.0);
op1->setVelocityY(0.0);
op1->setVelocityZ(0.0);
}else if(op1->getIsMovable() && !op2->getIsMovable()){
op1->setX(op1->getX() - op2->getVelocityX() * deltaTimeMS);
op1->setY(op1->getY() - op2->getVelocityY() * deltaTimeMS);
op1->setZ(op1->getZ() - op2->getVelocityZ() * deltaTimeMS);
op2->setVelocityX(0.0);
op2->setVelocityY(0.0);
op2->setVelocityZ(0.0);
}
op1->setX(op1->getX() + op1->getVelocityX() * deltaTimeMS);
op1->setY(op1->getY() + op1->getVelocityY() * deltaTimeMS);
op1->setZ(op1->getZ() + op1->getVelocityZ() * deltaTimeMS);
op2->setX(op2->getX() + op2->getVelocityX() * deltaTimeMS);
op2->setY(op2->getY() + op2->getVelocityY() * deltaTimeMS);
op2->setZ(op2->getZ() + op2->getVelocityZ() * deltaTimeMS);
}
}
}
for(int i = 0 ; i < pobjectsSphere.size() ; i++) {
PhysicsSphere* op1 = pobjectsSphere.at(i);
for(int j = 0 ; j < pobjectsBox.size() ; j++) {
PhysicsBox* op2 = pobjectsBox.at(j);
if(Collision::SphereVersusBox(op1->getX() ,op1->getY() ,op1->getZ() ,op1->getSize() ,op2->getMinX()+op2->getX() ,op2->getMinY()+op2->getY() ,op2->getMinZ()+op2->getZ() ,op2->getMaxX()+op2->getX() ,op2->getMaxY()+op2->getY() ,op2->getMaxZ()+op2->getZ())){
if((op1->getX()+op1->getSize()) > op2->getMinX() && op1->getX() < op2->getMinX()+op2->getX()){
if(op1->getVelocityX() > 0){
op1->setVelocityX(-op1->getVelocityX());
}
}
if((op1->getX()-op1->getSize()) < op2->getMaxX() && op1->getX() > op2->getMaxX()+op2->getX()){
if(op1->getVelocityX() < 0){
op1->setVelocityX(-op1->getVelocityX());
}
}
if((op1->getY()+op1->getSize()) > op2->getMinY() && op1->getY() < op2->getMinY()+op2->getY()){
if(op1->getVelocityY() > 0){
op1->setVelocityY(-op1->getVelocityY());
}
}
if((op1->getY()-op1->getSize()) < op2->getMaxY() && op1->getY() > op2->getMaxY()+op2->getY()){
if(op1->getVelocityY() < 0){
op1->setVelocityY(-op1->getVelocityY());
}
}
if((op1->getZ()+op1->getSize()) > op2->getMinZ() && op1->getZ() < op2->getMinZ()+op2->getZ()){
if(op1->getVelocityZ() > 0){
op1->setVelocityZ(-op1->getVelocityZ());
}
}
if((op1->getZ()-op1->getSize()) < op2->getMaxZ() && op1->getZ() > op2->getMaxZ()+op2->getZ()){
if(op1->getVelocityZ() < 0){
op1->setVelocityZ(-op1->getVelocityZ());
}
}
}
}
}
// Move
for(int i = 0 ; i < pobjectsSphere.size() ; i++) {
PhysicsSphere* op = pobjectsSphere.at(i);
if(op->getIsMovable()){
op->setX(op->getX() + op->getVelocityX()*deltaTimeMS);
op->setY(op->getY() + op->getVelocityY()*deltaTimeMS);
op->setZ(op->getZ() + op->getVelocityZ()*deltaTimeMS);
}else{
op->setVelocityX(0.0);
op->setVelocityY(0.0);
op->setVelocityZ(0.0);
}
}
if(pauseTickTime > 0.0){
this->msleep(pauseTickTime);
}
auto endTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double> time = endTime - startTime;
deltaTimeNS = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(time).count();
deltaTimeMS = deltaTimeNS/1000000.0;
//qDebug() << "DeltaT NS: " << deltaTimeNS << " DeltaT MS: " << deltaTimeMS;
}
Ich nehme an, Sie beziehen sich auf Glenn Fiedlers Artikel "Free the Physics"? Eigentlich habe ich den Schuldigen dafür verantwortlich gemacht, dass mein Delta 0 war. Ostd :: chrono :: high_resolution_clock kann ein Synonym für system_clock sein. Dies scheint der Fall mit dem MinGW-Compiler zu sein, daher war die Genauigkeit viel niedriger, was dazu führte, dass sich das Delta nicht änderte. Wie auch immer, danke für den Tipp, ich werde den Physikartikel überprüfen und den Physikcode umgestalten! –
@KevinKuegler Auch hier zählt nichts. Ihre Annahme, dass zwei Aufrufe zum Erhalt des Uhrzeitwerts unterschiedlich sind, ist grundsätzlich falsch **. Schlimmer noch, das muss nicht einmal eine monotone Uhr sein, also kann Ihre Uhr rückwärts gehen - normalerweise auf Kontextwechsel. –
@KevinKuegler Wenn Ihre Aufgabe aus irgendeinem Grund verzögert wird, erhalten Sie möglicherweise Zeitdeltas, die sehr lang sind und das Ergebnis des Simulationsschritts nutzlos machen. Ich beziehe mich nicht auf irgendjemandes Artikel, ich beziehe mich nur auf die Tatsache, dass Ihre Implementierung auf einem sehr grundlegenden Niveau gebrochen wird. Bekämpfe es nicht. Mach es richtig. Es wird viel einfacher sein. –