Ich entwerfe eine Anwendung, die auf Microsoft HoloLens mit Unity für die Benutzerinteraktion ausgeführt wird. Die Anwendung verbindet sich mit einem asmx-Webservice, um Daten abzurufen.Einheit zu Visual Studio: Mehrere Assemblys mit identischer Identität wurden importiert
Ich habe ein C# -Testprogramm, um die Verbindung und Datenabfrage vom Webservice zu testen.
Ich folgte dann dieses Tutorial eine DLL zu generieren, basierend auf den Webservice Wsdl (https://www.youtube.com/watch?v=AifcMzEbKnA)
Wenn verwenden Sie das folgende Skript, um die DLL zu generieren:
@echo off
if exist "Service.xml" (
del MyOwnWS.wsdl
echo Rename
rename Service.xml MyOwnWS.wsdl
echo.
)
echo WSDL
call wsdl MyOwnWS.wsdl -o:MyOwnWS.cs
echo.
echo DMCS
call dmcs /target:library MyOwnWS.cs -r:System.Web.Services,System.Data
echo.
echo Done
Ich habe system.Data weil mein WebService Gibt DataSet-Daten von einer Datenbank zurück.
Ich habe diese DLL im Assets-Ordner des Unity-Projekts gelöscht. Ich musste auch System.Data.dll, System.dll und System.Web.Services.dll darin (nahm sie von C: \ Programme \ Unity Hololens 5.4.0b16-HTP \ Editor \ Data \ Mono \) lib \ mono \ unity-Ordner)
Wenn ich den Unity-Editor verwende, stellt meine Anwendung eine Verbindung zum Webservice her und ruft die Daten ohne Probleme ab.
Nächster Schritt, als ich dieses Tutorial folgte eine HoloLens Anwendung von Unity (http://hololenshelpwebsite.com/Blog/EntryId/1006/HoloLens-Hello-World)
Während es Arbeit für ihre eigene Hallo Welt zu machen, als ich versuchte, mein eigenes Projekt von der Einheit zu bauen ich die folgende Fehlermeldung:
error CS1703: Multiple assemblies with equivalent identity have been imported: 'C:\Users\UserA\.nuget\packages\Microsoft.NETCore.Portable.Compatibility\1.0.0\ref\netcore50\System.dll' and 'J:\Work\MyTestUnity\Assets\System.dll'. Remove one of the duplicate references.Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.Microsoft (R) Visual C# Compiler version 1.3.1.60616
So habe ich eine ProjectFileHook.cs Datei unter Editor mit folgendem Inhalt:
using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Linq;
using UnityEditor;
using SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge;
using UnityEngine;
// http://forum.unity3d.com/threads/missing-c-references-to-system-data.11361/
// https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/8d26236e-4a64-4d64-8486-7df95156aba9
[InitializeOnLoad]
public class ProjectFileHook
{
// necessary for XLinq to save the xml project file in utf8
class Utf8StringWriter : StringWriter
{
public override Encoding Encoding
{
get { return Encoding.UTF8; }
}
}
static void ProcessNodesWithIncludeAttribute(XDocument document, string localName, string includeValue, Action<XElement> action)
{
var nodes = document
.Descendants()
.Where(p => p.Name.LocalName == localName);
foreach (var node in nodes)
{
var xa = node.Attribute("Include");
if (xa != null && !string.IsNullOrEmpty(xa.Value) && string.Equals(xa.Value, includeValue))
{
action(node);
}
}
}
// Remove System.Data from project (not from file system so Unity can compile properly)
static void RemoveFileFromProject(XDocument document, string fileName)
{
ProcessNodesWithIncludeAttribute(document, "None", fileName, element => element.Remove());
}
// Adjust references, by using the default framework assembly instead of local file (remove the HintPath)
static void RemoveHintPathFromReference(XDocument document, string assemblyName)
{
ProcessNodesWithIncludeAttribute(document, "Reference", assemblyName, element => element.Nodes().Remove());
}
static ProjectFileHook()
{
ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += (string name, string content) =>
{
var document = XDocument.Parse(content);
RemoveFileFromProject(document, @"Assets\System.Data.dll");
RemoveHintPathFromReference(document, "System.Data");
RemoveFileFromProject(document, @"Assets\System.Web.Services.dll");
RemoveHintPathFromReference(document, "System.Web.Services");
RemoveFileFromProject(document, @"Assets\System.dll");
RemoveHintPathFromReference(document, "System");
var str = new Utf8StringWriter();
document.Save(str);
return str.ToString();
};
}
}
Aber es sieht aus wie dieses doe s nichts.
Ich bin darüber, wie das im Moment zu beheben ist, und ich brauche wirklich Experten Hilfe, um es herauszufinden.