Ich habe ein C++ Projekt gezielt für Windows Phone 8.1, die Direct3D11 verwendet,Windows-10 Mobil Direct3D
Ich hat versucht, dieses Projekt mit Windows-10 Mobile-Gerät verwenden, aber bei nicht in der folgenden Zeile:
hr = D3D11CreateDevice(NULL,
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,NULL,
D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG,
featureLevels,
sizeof(featureLevels)/sizeof(*featureLevels),
D3D11_SDK_VERSION,
&m_d3dDevice,
&featureLevel,
NULL);
Fehlercode 0x887A002D zurückgegeben -> DXGI_ERROR_SDK_COMPONENT_MISSING,
Eine Idee, wie kann ich das auf einem Windows 10 Mobile-Gerät funktionieren lassen (vorzugsweise ohne das Projekt zu einem universellen Anwendungsprojekt zu migrieren)?