In meinen D3D 11 Projekten, füge ich immerVerwenden D3D11 Debug-Schicht mit VS2013 auf Windows 10
#if (defined(DEBUG) || defined(_DEBUG))
deviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif /* (defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)) */
auf den Geräteerstellungsflags Debug-Ausgabe zu ermöglichen. Seit ich auf Windows 10 aufgerüstet habe, funktioniert das nicht mehr. Das Gerät kann nicht erstellt werden mit der folgenden Ausgabe:
D3D11CreateDevice: Flaggen (0x2) wurden, die die D3D11 SDK Layer für Windows 10, aber sie sind nicht auf dem System vorhanden erfordern angegeben. Diese Flags müssen entfernt werden oder das Windows 10 SDK muss installiert sein. Flags sind: D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG
Allerdings kann ich nicht die 10 SDK von Windows verwenden, noch kann ich das Projekt von VS2013 auf VS 2015 atm aktualisieren. Gibt es eine Möglichkeit, dieses Problem zu beheben, dh kann ich die D3D11 Debug-Ebene unter Windows 10 mit VS2013 aktivieren?
Für Systeme mit UseWUServer auf 1 gesetzt (siehe [hier] (https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_10-other_settings-winpc/windows-10-optional-features- fehlt/c9555e72-11ed-416a-bc65-1a8372fc27ab? auth = 1)), Chucks Antwort [hier] (https://stackoverflow.com/a/34347665/2274765) kann funktionieren, wenn dieser Ansatz nicht funktioniert. –