Ich habe hier ein bisschen versucht, einen muteSound boolean in meinem SoundManager zu setzen und dann zu einer neuen Szene zu wechseln und den vorher in muteSound gespeicherten Wert beizubehalten, aber ich bin nicht erfolgreich.Wie würde ich einen Wert zwischen den Szenen behalten?
Ich versuchte das DontDestroyOnLoad (this); in der Hoffnung, dass es es in die neue Szene bringen würde, aber aus irgendeinem Grund ist es nicht.
Würde jemand von Ihnen wissen, was mein Problem sein könnte? Benutze ich die korrekte Funktion?
Danke,
Dieses Skript ist an ein Spielobjekt angehängt? –
Ja, es ist an ein Prefab angehängt, das in beiden Szenen verwendet wird. – Alox
Wo rufst du DontDestroyOnLoad (this) an? Sie sollten es auf Start() anrufen – Cabrra