Ich habe Probleme mit der LOD-Gruppe zu führen, weil ich wissen möchte, welches die aktuell aktive LOD-Ebene ist, die ich auf dem Bildschirm sehe. Ich kann nur auf den Prozentsatz zugreifen mitAktuelle LOD-Ebene - LOD-Gruppe Einheit
GameObject.GetComponent<LODGroup>().GetLODs()[size].screenRelativeTransitionHeight;
Jemand weiß, wie man das löst? Danke im Voraus.
Schöne ein @ Maros. Das einzige, was ich vorschlagen würde, ist die Referenz auf den Renderer zu speichern, anstatt GetComponent zu verwenden. Es wird es leistungsfähiger machen. – FullStackForger