Wenn Sie kompilieren, müssen Sie eine Liste von durch Kommata getrennte Gegenden umfassen:
-locale=en_US,es_ES
Das @Resource sollte es ermöglichen, um dann für die Lokalisierung verwendet werden.
Weitere Einzelheiten in der Hilfe-Dokumentation:
http://help.adobe.com/en_US/flex/using/WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf69084-7f3a.html#WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf6119c-7fef
Auszug:
Um die locale zur Laufzeit zu ändern, ohne Ressource mit Module, kompilieren Sie alle verfügbaren Locales in die Anwendung unter Kompilierzeit durch Einbeziehung sie als Teil der Gebietsschema-Option. Diese Compileroption nimmt eine durch Kommas getrennte Liste von Gebietsschemas. Wenn Sie einen zweiten locale, wie es_ES hinzufügen, die Option locale folgenden auf die ändern:
-locale=en_US,es_ES
EDIT:
Um die locales in separate SWF-Dateien zu trennen, versuchen Erstellen von Ressourcenmodulen. Hier ein Auszug:
Ressourcenmodule sind SWF-Dateien, getrennt von Ihrer Anwendung SWF Datei, die Ressourcen-Bundles für ein einzelnes Gebietsschema enthalten. Ihre Anwendung kann ein oder mehrere Ressourcenmodule beim Start vorab laden , bevor es seine Benutzeroberfläche anzeigt. Es kann auch Ressourcen Module später laden, z. B. als Reaktion darauf, dass der Benutzer ein neues Gebietsschema auswählt. Der ResourceManager interagiert mit allen Ressourcenpaketen, , ob die von ihm verwalteten Bundles ursprünglich in die Anwendung kompiliert oder aus Ressourcenmodulen geladen wurden.
Sie sind ideal für die Lokalisierung, da Sie jede Sprache in verschiedene SWF-Dateien trennen können.
Ressourcenmodule kann eine bessere Annäherung an die Lokalisierung als Kompilierung-Ressourcen, da Sie die Ressourcenmodule externalisieren, die zur Laufzeit geladen werden können. Dies erstellt eine kleinere SWF-Datei -Datei, erfordert aber, dass Sie eine separate SWF-Datei für jedes -Ressourcenmodul, das Sie verwenden, laden. Das Ergebnis kann eine erhöhte Anzahl von Netzwerkanforderungen und eine Aggregatanwendungsgröße sein, die größer als ist, wenn Sie die Gebietsschema-Ressourcen in die Anwendung kompiliert haben. Wenn Sie jedoch viele Gebietsschemas haben, sollten Sie die Ressourcen auf lange Sicht getrennt speichern.
Hier ist ein Link zu erklären Ressourcenmodule: http://help.adobe.com/en_US/flex/using/WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf69084-7f3c.html
Meine Empfehlung ist es, die Ressourcenmodule erstellen müssen Sie sich als Lokalisierung als SWF-Dateien verwenden, und dann entweder kompilieren sie in die Anwendung bei der Kompilierung oder dynamisch Führen Sie jedes ResourceModule zur Laufzeit aus, damit Sie darauf zugreifen können.
Danke, aber es bedeutet, Ressourcen-Dateien in eine SWF-Datei. Aus irgendeinem Grund kann ich nicht auf diese Weise gehen, ich muss immer noch dynamisch von Ressourcendateien laden. Irgendein Vorschlag? – BlueDolphin
Warum verwenden Sie keine Ressourcenmodule? Redigiert meine Antwort zu erklären. –