Ich bin der Entwickler eines Spiels, das Gestenerkennung mit dem HTC Vive Roomscale VR-Headset verwendet, und ich versuche, die Genauigkeit unserer Gestenerkennung zu verbessern.Der beste Ansatz für die 2D-Gestenerkennung in VR?
(Das Spiel, für Kontext:. http://store.steampowered.com//app/488760 Es ist ein Spiel, wo man Zauber durch Symbole in der Luft zu ziehen.)
Derzeit bin ich mit dem 1-Dollar-Algorithmus für 2D-Gestenerkennung und unter Verwendung eines orthographischen Die Kamera ist an die horizontale Drehung des Spielers gebunden, um die Geste zu verringern, die der Spieler im Raum zieht.
Ich bin mir aber sicher, dass es bessere Ansätze für das Problem geben muss!
muss ich die Gesten in 2D in Anweisungen darstellen, so ideal würde Ich mag an:
Finden der optimalen Vektor, auf dem die Geste zu glätten. Glätten Sie es in 2D-Raum. Verwenden Sie den besten Gestenerkennungsalgorithmus, um zu erkennen, um welche Geste es sich handelt.
Es wäre wirklich gut, unter allen Umständen eine Genauigkeit von nahezu 100% zu erreichen. Derzeit wird das Spiel zum Beispiel verwirrt, wenn Spieler versuchen, einen Kreis in der Hitze des Kampfes zu ziehen, und es nimmt an, dass sie stattdessen eine Z-Form zeichnen.
Alle Vorschläge willkommen. Danke im Voraus.