Ich habe 5 Animationen, die nur Objekte auf der Seite sind, die nach dem Tippen auf den Login-Button fallen. Ich setze eine 0,3 inkrementale Verzögerung auf jede folgende. Ich habe mich gefragt, ob es eine sauberere und effizientere Möglichkeit gibt, diesen Code zu schreiben.Swift kombinieren Animationen in eins mit Abschluss
func loggedInAnimate1(){
UIView.animateWithDuration(2,
delay: 0.0,
options: .CurveEaseIn,
animations: {
self.newUser.center.y += self.view.bounds.width
}, completion: nil)
}
func loggedInAnimate2(){
UIView.animateWithDuration(2,
delay: 0.3,
options: .CurveEaseIn,
animations: {
self.loginButton.center.y += self.view.bounds.width
}, completion: nil)
}
func loggedInAnimate3(){
UIView.animateWithDuration(2,
delay: 0.6,
options: .CurveEaseIn,
animations: {
self.loginPasswordTextField.center.y += self.view.bounds.width
}, completion: nil)
}
func loggedInAnimate4(){
UIView.animateWithDuration(2,
delay: 0.9,
options: .CurveEaseIn,
animations: {
self.loginEmailTextField.center.y += self.view.bounds.width
}, completion: nil)
}
func loggedInAnimate5(){
UIView.animateWithDuration(3,
delay: 1.2,
options: .CurveEaseIn,
animations: {
self.logo.center.y += self.view.bounds.height
}, completion: nil)
}
und auf der letzten möchte ich eine andere Funktion aufrufen ... ist das alles möglich? Danke