Zuerst müssen Sie ein Gitter aus einzelnen Punkten auf der Oberfläche zu erzeugen. Wenn Ihre Oberflächenparameter zwischen 0 und 1 liegen, nehmen wir an, dass Sie alle 0,05 Punkte generieren. Auf diese Weise haben Sie ein Raster von 200x200 = 40000 Punkten. (Aus Ihrer Post erhalte ich, dass Sie dies bereits getan haben)
Dann können Sie Ihre Oberfläche zeichnen GL_QUADS verwenden, für jede Gruppe von 4 Punkten im Raster. Zum Beispiel wird Ihr erstes QUAD sein:
- Surface.Evaluate_UV (0, 0)
- Surface.Evaluate_UV (0,05, 0)
- Surface.Evaluate_UV (0,05, 0,05)
- Surface.Evaluate_UV (0, 0.05)
Sie müssen das gleiche für jede "Zelle" im Raster tun. Wenn Sie die Oberfläche als Drahtmodell sehen möchten, haben Sie 2 Optionen: 1. Option. Verwenden Sie den Code:
// This option renders the surface in wireframe mode GL.PolygonMode(MaterialFace.FrontAndBack, PolygonMode.Line); // This option renders the surface in shaded mode GL.PolygonMode(MaterialFace.FrontAndBack, PolygonMode.Fill);
zweite Option. Verwenden Sie GL_LINES anstelle von GL_QUADS, um die Linien zu zeichnen, die das Drahtgittermodell bilden.
Also, was haben Sie versucht? Wie funktioniert dein Code nicht? Kennen Sie überhaupt OpenGL? –