eine randomisierte VectorXd in Eigen Zuweisung erfolgt wie folgt:dynamisch zuweisen Zufalls Eigen VectorXd
VectorXd z = VectorXd::Random(10000);
Ich bin aber nicht sicher, wie die gleiche Vector zuzuteilen dynamisch:
VectorXd* z = new VectorXd::Random(10000); // error: expected type-specifier
seit VectorXd
ist a typedef
. Ich anderen Konstruktor Gebrauch kann jedoch zu vermuten, dass ich dies uncessary und ineffizient:
VectorXd* z = new VectorXd(VectorXd::Random(10000)); // compiles