Ich teste, um verschiedene Objekte auf dem Bildschirm zu bewegen, aber unabhängig voneinander, das Problem ist, dass, wenn ich ein Objekt auf dem anderen verschiebe das letzte verschwindet, obwohl ich ständig auf bin der Bildschirm. Warum passiert das und wie kann ich das besser machen?Pygame bewegte einzelne Objekte
import pygame
from pygame.locals import *
from random import randrange
class Tst(object):
def __init__(self):
self.img=pygame.Surface((20,20))
self.img.fill((100,200,0))
self.rect=self.img.get_rect(center=(randrange(780),randrange(480)))
#pygame.draw.rect(TV,(0,0,255),self.rect,1)
TV.blit(self.img,self.rect)
def move(self):
mouse_pos=pygame.mouse.get_pos()
if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
if self.rect.collidepoint(mouse_pos):
TV.fill((0,0,0),self.rect)
self.rect=pygame.Rect(mouse_pos[0]-10,mouse_pos[1]-10,20,20)
TV.blit(self.img,self.rect)
pygame.init()
TV=pygame.display.set_mode((800,500))
tstList=[]
for _ in range(10):
tstList.append(Tst())
while 1:
for e in pygame.event.get():
if e.type==QUIT:
pygame.quit()
for tst in tstList:
tst.move()
pygame.display.flip()