Ich habe ein Spiel mit Cocos2dxv3.0-pre-alpha0 entwickelt und während des Hochladens des Spiels im App Store, habe ich mit einem Problem festgefahren dass das Projekt wie unter 64-Bit-Unterstützung fehlt: -App Store-Upload (64-Bit nicht unterstützt) Problem mit Cocos2dxv3.0-pre-alpha0
dann habe ich die Architektur von 32-Bit auf 64-Bit verändert, aber dann bekam ich viele Fehler (201) in Bezug auf cocos2dx wie unter Bezugnahme auf: -
ich für dieses Problem gesucht haben, dann habe ich die Lösung erhielt, die libcocos2dx nicht für 64-Bit ausgeführt wird, dann habe ich die Architektur für libcocos2dx wie unten geändert: -
dann nach dem Laufen, habe ich Probleme bezogen auf libcurl: -
dafür, ich habe für mehr als 5 Tage suchen und bekam einen Link wie unten
http://discuss.cocos2d-x.org/t/v3-0-curl-https-request-crash-on-ios7-64-bit/13549/4
In diesem Link wird eine Verbindung für die aktualisierte libcurl erwähnt, die aber jetzt nicht funktioniert. Kann jemand vorschlagen, wo ich die aktualisierte libcurl oder irgendeine andere Lösung für das Hochladen des Spiels mit dieser cocos2dx-Version (Cocos2dxv3.0-pre-alpha0) nur finden kann.
Danke. Jeder Vorschlag würde sehr geschätzt werden.
Gibt es Gründe für mit Pre alpha0 kleben? – Striker
Eigentlich ist das Projekt bereits mit dieser Version von Cocos2dx entwickelt worden. und ich habe die libcurl aktualisiert und dieses Problem behoben. Danke für Ihre Antwort – ritu