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Ich versuche, einen Übergang im Completion-Block einer Animation in Swift durchzuführen. Der Übergang dauert jedoch sehr lange (ca. 10 Sekunden) und ich bin mir nicht sicher warum. Hier ist der Code:Ich führe einen Übergang nach der Animation aus
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
imageViewAnimated.startAnimating()
if label.center != CGPoint(x:50, y:10) {
UIView.animateWithDuration(2.0, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.0, initialSpringVelocity: 0.0, options: .CurveEaseOut, animations: {() -> Void in
self.label.center = self.view.center
}, completion: nil)
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.0, initialSpringVelocity: 0.0, options: .CurveEaseOut, animations: {() -> Void in
self.label.alpha = 0.0
}, completion: { finished in
self.poof.alpha = 1.0
self.performSegueWithIdentifier("backSegue", sender: nil)
})
}
}
Ist die neue Ansicht eine Menge Daten geladen? – milesper
Die neue Ansicht ist nichts anderes als ein Textfeld und eine Schaltfläche, aber in der alten Ansicht werden viele große Bilder geladen. – Bailey
Warum wechseln Sie vom ViewController ab, sobald er angezeigt wird? – milesper