Ich schreibe einige Android-Code in Vorbereitung für eine grafikintensive App, die ich entwickeln möchte. Ich habe seit 2004 kein OpenGL mehr gemacht. Ich bin über http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Array_Object gestolpert und mehrere Quellen für die PC-Plattform behaupten, dass die Verwendung von Vertex-Array-Objekten der beste Weg zum Rendern ist.Android Vertex Array-Objekte?
Meine Zielplattform ist ein Motorola Atrix 2 Smartphone mit Android 2.3.
Ich kann nicht scheinen, ein Einschließen für eine Funktion entsprechend GL_OES_vertex_array_object zu finden. Ich möchte Funktionen ähnlich wie glGenVertexArraysOES aufrufen.
Wie verwende ich VAOs in Android?
Mein aktueller umfasst sind
import java.nio.Buffer;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.CharBuffer;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.IntBuffer;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL11;
Er fragt VAO, nicht VBO. –
Oh, richtig. Es tut uns leid. Zumindest gilt das Verlängerungsmaterial immer noch hier. – Moss