Was ist der Hauptunterschied zwischen der Verwendung von MonoGame mit C# und SDL mit C++?MonoGame vs. SDL
Welche von ihnen ist einfacher zu bedienen? Welche wird für Multi-Plattform-Unterstützung empfohlen?
Es ist wichtig für uns, Struktur und alles durchdringende OOP zu haben. Es sollte leistungsfähig sein, aber nicht auf Kosten der Produktivität (z. B. das Rad nicht neu erfinden oder das Gedächtnis verwalten). Wir sind ein kleines Team, deshalb brauchen wir einen strukturierten, einfachen und klaren Rahmen, der es uns erlaubt, uns auf die eigentliche Arbeit zu konzentrieren.
Welche von denen, denken Sie, braucht weniger Zeit, um ein einfaches 2D-Spiel zu programmieren? –
Für 2D-Rendering und Spieleentwicklung würde ich auf Simple Fast Media Library schauen. http://www.sfml-dev.org/ Unterschätzen Sie Ihre Aufgabe nicht. Ein Spiel zu schreiben ist mehr als nur die Entwicklung von Code. Sie brauchen ein strenges Design und ein wenig Zeit. Die Entwicklung von Spielen kann anfangs ein Problem sein, aber mit der Zeit wird es einfacher. Wenn Sie sich Sorgen um die Zeit machen, wird Ihnen das Schreiben eines Spiels einen Nervenzusammenbruch bereiten. –