Alles funktioniert auf Android in Ordnung, aber ich weiß nicht, wie es für iOS arbeiten zu lassen, bitte helfen Sie.Unity Teilen Script Android auf iOS
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System;
using System.Collections.Generic;
public class ShareMenu : MonoBehaviour
{
private bool isProcessing = false;
public string AppLinkURL { get; set; }
private string shareText = "Download This Game";
private string gameLink = "Download the game on play store at " + "\nhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.CrazyDrivers";
public void shareImage()
{
if (!isProcessing)
StartCoroutine(ShareScreenshot());
}
private IEnumerator ShareScreenshot()
{
isProcessing = true;
yield return new WaitForEndOfFrame();
string destination = Path.Combine(Application.persistentDataPath, System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd-HHmmss") + ".png");
Debug.Log(destination);
if (!Application.isEditor)
{
AndroidJavaClass intentClass = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");
AndroidJavaObject intentObject = new AndroidJavaObject("android.content.Intent");
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("setAction", intentClass.GetStatic<string>("ACTION_SEND"));
AndroidJavaClass uriClass = new AndroidJavaClass("android.net.Uri");
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", intentClass.GetStatic<string>("EXTRA_TEXT"), shareText + gameLink);
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("setType", "text/plain");
AndroidJavaClass unity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
currentActivity.Call("startActivity", intentObject);
isProcessing = false;
}
}
}
Können Sie mir irgendwie helfen für ios diesen Code zu ändern mich whatsapp auf facebook, twitter, haben zu lassen. Denn auf Android funktioniert es sehr gut. Ich bin Anfänger im Programmieren.
Was passiert, wenn Sie versuchen, auf iOS zu implementieren? –
@ SP. Es schließt nur app, und manchmal friert es –