Ich benutze Unity 5.3.4, um ein Android-Spiel für die Samsung Gear VR zu erstellen. Ich kann in meiner Szene mit meinem Bluetooth-Controller mit dem FPSController aus dem Paket Standard Assets herumlaufen. Der Spieler bewegt sich jedoch in die Richtung, in die sein (nicht existierender) Körper zeigt, nicht in die Richtung, in die er schaut. Das führt dazu, dass das Herumlaufen eher unnatürlich ist, weil "vorwärts gehen" den Spieler nicht vorwärts bewegt.Unity FPSController Spieler in Richtung Kamera bewegen
Ich habe mehrere Lösungen dafür in einer Reihe von Foren gefunden, aber keine scheint zu funktionieren. Wie kann ich dieses Verhalten erreichen?