Ich versuche, von früheren Spieleentwicklungssprachen abzukommen und bin auf ein Problem gestoßen, das ich in meinen alten Sprachen für selbstverständlich hielt. Ich versuche, DirectInput in C# mit MonoGame zu unterstützen, da ich mich bei C# wohl fühle, um es als meine primäre Spielentwicklungssprache zu verwenden.DirectInput in C# mit MonoGame verwenden?
Das Problem ist, ich weiß nicht, wie DirectInput-Controller und Tanzflächen zu unterstützen. Es ist außerhalb meiner Komfortzone. Ich habe viel zu lange nach einer Antwort über Coding Groups und Google gesucht, um keine Antworten und Kopfschmerzen zu finden.
Ist es möglich, DirectInput Controller/Dancepads in C# x MonoGame zu unterstützen und wenn ja, wie wird es gemacht? Ich würde wirklich jede Hilfe bei diesem einen schätzen.
Sie benötigen DirectInput für Joysticks (nicht Gamepads) –