Mit dem nächsten Vertex-Shader, was ist der einfachste, effizienteste und schnellste Weg, die Koordinaten umzudrehen, so dass der Fragment-Shader ein verdrehtes Bild erzeugt?Flip-Up-Vertex-Shader (GLES)
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texcoord;
varying vec2 v_texcoord;
void main()
{
v_texcoord = a_texcoord.st;
gl_Position = a_position;
}
Die Eckpunktpositionskoordinaten oder die Texturkoordinaten? Wäre es nicht sinnvoller, dies in die Transformation zu integrieren, die Sie für diese Positionen verwenden (vorausgesetzt, Sie beabsichtigen, eine Transformation durchzuführen). –