2016-06-24 13 views
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Ich mache ein Spiel in SpriteKit und ich verwende einen Texturatlas für alle meine Texturen. Ich bin mit den"Template Rendering wird in Textur Atlanten nicht unterstützt" SpriteKit und Xcode

  • Skalierungsfaktoren Einstellung: Einzel Vector

Xcode ist mir eine Warnung für diese TextureAtlas geben:

Template-Rendering ist nicht im Texturatlas unterstützt.

Ich bin nicht sicher, was das bedeutet

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den Code zeigen, bitte –

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Nun das einzige Mal, dass ich Code verwenden, der ein SKTextureAtlas verwendet wird: Lassen Sie gameTextures = SKTextureAtlas („Texturen“) – AtomProgrammer

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Simone ist korrekt zeigen Sie den Code und die Einstellungen in Ihrer Frage angewendet –

Antwort

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In Ihrem Vermögen Ordner, einen Ihrer Texturen markiert Rendern als: Template-Bild. Texturatlanten unterstützen diesen Modus nicht machen, so dass Sie es ändern müssen zurück auf Standard

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geändert habe Konnte dies ein Speicherverlust verursachen, weil ich habe hatte Speicherprobleme mit dem gleichen Atlas? – AtomProgrammer

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Wenn Sie eine Warnung erhalten, gehe ich davon aus, dass sie im Code ignoriert wird und auf die Standardeinstellungen zurückgreift. Zweifel, dass es Speicherprobleme verursachen wird. – Knight0fDragon

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Ahh okay danke – AtomProgrammer