2016-03-23 16 views
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Ich komme hierher, seit ich ein Problem mit meinem Projekt für ein gutes habe, während jetzt ...Flut von nicht aufgelösten externen Symbolfehlern

Es ist ein Projekt Videospiel mit DirectX läuft 11 unter Visual Studio Windows-Anwendung auszudrücken.

Nach einem Problem mit einer Funktion, wollte ich ti einen Versuch die Release-Version geben ... Doch nach zu der Debug-Version zurückkehren, etwas Schreckliches passiert ...

ich durch ungelöste überflutet bin externe Symbolfehler, die ich versuche zu kompilieren. Nichts, was ich zu tun versuchte, wie Neukompilieren, Putzen usw., habe ich in den Konfigurationen eingecheckt, und nichts scheint sich geändert zu haben (zumindest die Konfigurationen, die ich kenne, ich bin immer noch kein Experte, also ...)

Ich überprüfte die Verzeichnisse, die Bibliotheken, aber alles in diesem Punkt scheint in Ordnung ... Können Sie mir bitte helfen?

So können Sie eine Vorstellung davon, mein Problem, hier sind meine Fehler ...

Severity Code Beschreibung Projektdatei Zeilenunterdrückungszustand Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol _Platform_CoCreateFreeThreadedMarshaler @ 8 Spiel Level-Editor C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor Spieleebene \ Editor Spieleebene \ main.obj 1
Fehler LNK2001 unaufgelöst externes Symbol ___ Platform_CoCreateFreeThreadedMarshaler @ 8 Spielebeneneditor C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor für Spiel-Level \ Texture.obj 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol ___ Platform_CoCreateFreeThreadedMarshaler @ 8 Spielerevel-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebeneneditor \ Spieleebeneneditor \ vccorlibd.lib (__ [email protected]) 1
Fehler LNK2001 ungelöstes externes Symbol ___ Platform_CoCreateFreeThreadedMarshaler @ 8 Spielebeneneditor C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebeneneditor \ Spieleebeneneditor \ Element.obj 1
Fehler LNK2001 ungelöstes externes Symbol ___ Platform_CoCreateFreeThreadedMarshaler @ 8 Spielebeneneditor C : \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor Spieleebene \ Editor Spieleebene \ GameWindow.obj 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol ___ Platform_CoCreateFreeThreadedMarshaler @ 8 Editor Spieleebene C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ LevelEditor.obj 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol ___ Platform_WindowsDeleteString @ 4 in Funktion referenziert "void __cdecl __abi_details :: __ abi_delete_String (Klasse Platform :: String ^)" (? __ abi_delete_String @__ abi_details @@ YAXP $ AAVString @ Plattform @@@ Z) Spielebeneneditor C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebeneneditor \ Spieleebeneneditor \ Element.obj 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöst extern Symbol ___ Platform_WindowsDeleteString @ 4 Editor für Spiele-Level C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor für Spiel-Level \ GameWindow.obj 1
Fehler LNK2001 ungelöstes externes Symbol ___ Platform_WindowsDeleteString @ 4 Editor für Spiel-Level C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spielelevel \ Game level editor \ LevelEditor.obj 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol ___ Platform_WindowsDeleteString @ 4 Editor für Spiele-Level C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib (__ Platform__WindowsDeleteString @ 4. obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol ___ Platform_WindowsDuplicateString @ 8 referenziert in der Funktion "void __cdecl Platform :: Details :: DuplicateString (Struktur HSTRING
*, struct HSTRING__ * *)" (?DuplicateString @ Details @ Plattform @@ YAXPAUHSTRING __ @@ PAPAU3 @@ Z) Spielebenen-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebeneneditor \ Spieleebeneneditor \ Element.obj 1
Fehler LNK2001 nicht gelöst externes Symbol _Platform_WindowsDuplicateString @ 8 Spielebenen-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebeneneditor \ Spieleebeneneditor \ GameWindow.obj 1
Fehler LNK2001 ungelöstes externes Symbol ___ Platform_WindowsDuplicateString @ 8 Spielebeneneditor C : \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor der Spielebegebene \ Editor der Spielebegebene \ LevelEditor.obj 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol ___ Platform_WindowsDuplicateString @ 8 Editor der Spielesebene C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib ([email protected]) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol ___ Platform_CoTaskMemAlloc @ 4 in Funktion referenziert "geschützt: statische Klasse Platform :: String^* __cdecl Platform :: WriteOnlyArray :: AllocateAndZeroInitialize (unsigned int)" (AllocateAndZeroInitialize @? $ WriteOnlyArray @ P $ AAVString @ Plattform @@ $ 00 @ Plattform @@ KAPAP $ AAVString @ 2 @ I @ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Game Level Editor \ Game Level Editor \ Element.obj 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol ___ Platform_CoTaskMemAlloc @ 4 Spiel C Level-Editor: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente Visual Studio 2015 \ Projects \ Spiel Level-Editor \ Spiel Level-Editor \ GameWindow.obj 1
Fehler LNK2001 ungelöst \ externes Symbol ___ Platform_CoTaskMemAlloc @ 4 Editor auf Spielesebene C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Project s Spieleditor \ Spieleditor \ vccorlibd.lib (__ [email protected]) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol ___ Platform_CoTaskMemFree @ 4 referenziert in der Funktion "public: static void __cdecl Platform :: Details :: array_helper :: DestructElementsAndFree (Klasse Platform :: String^*, unsigned int) "(? DestructElementsAndFree @? $ array_helper @ P $ AAVString @ Plattform @@ $ 0A @@ Details @ Plattform @@ SAXPAP $ AAVString @ 3 @ I @ Z) Editor auf Spielebene C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spielebewertung \ Editor für Spielebegebene \ Element.obj 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol ___ Platform_CoTaskMemFree @ 4 Editor für Spielebewertung C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor für Spiel-Level \ GameWindow.obj 1
Fehler LNK2001 ungelöst externes Symbol ___ Platform_CoTaskMemFree @ 4 Spiel level edito C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib (__ [email protected]) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöst externes Symbol ___ Platform_WindowsGetStringRawBuffer @ 8 in Funktion "public : wchar_t const * __cdecl Platform :: String :: Daten (void) "(? Data @ String @ Plattform @@ Q $ AAAPB_WXZ) Editor auf Spielesebene C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spielelevel \ Game-Level-Editor \ GameWindow.obj 1
Fehler LNK2001 unaufgelöst externes Symbol ___ Platform_WindowsGetStringRawBuffer @ 8 Editor für Spiel-Level C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor für Spiel-Level \ LevelEditor.obj 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol ___ Platform_WindowsGetStringRawBuffer @ 8 Editor auf Spielesebene C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib (__ [email protected]) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol ___ Platform_WindowsGetStringLen @ 4 referenziert in der Funktion "public: unsigned int __cdecl Platform :: String :: Length (void) "(? Länge @ String @ Plattform @@ Q $ AAAIXZ) Spielebeneneditor C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebeneneditor \ Spieleebeneneditor \ LevelEditor.obj 1
Fehler LNK2001 ungelöst extern Symbol ___ Platform_WindowsGetStringLen @ 4 Editor auf Spielesebene C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor auf Spielesebene \ Editor auf Spielesebene \ vccorlibd.lib (__ Platform__WindowsGetStringLen @ 4.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol ___ Platform_WindowsCreateStringReference @ 16 in Funktion referenziert "Leere __cdecl Platform :: Einzelheiten :: CreateStringReference (wchar_t const *, unsigned int, struct __Platform_Details_HSTRING_HEADER *, struct hstring
* *)" (? CreateStringReference @ Einzelheiten @ Platform @@ YAXPB_WIPAU__Platform_Details_HSTRING_HEADER @@ PAPAUHSTRING __ @@@ Z) Spiele-Level-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebenen-Editor \ Spieleebeneneditor \ LevelEditor.obj 1 Fehler LNK2001 ungelöstes externes Symbol _Platform_WindowsCreateStringReference @ 16 Spiele-Level-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebenen-Editor \ Spieleebeneneditor \ vccorlibd.lib (__ [email protected]) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__ReadFile @ 20 referenziert in der Funktion "long __cdecl LoadTextureDataFromFile (wchar_t const *, Klasse std :: unique_ptr> &, Struktur DirectX :: DDS_HEADER * *, unsigned char * *, unsigned int *)" (? LoadTextureDataFromFile @@ YAJPB_WAAV? $ Unique_ptr @ $$ BY0A @ EU? $ Default_delete @ $$ BY0A @ E @ std @@@ std @@ PAPAUDDS_HEADER @ DirectX @@ PAPAEPAI @ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ DirectXTK.lib (DDSTextureLoader.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__CreateFile2 @ 20 in Funktion referenziert "long __cdecl LoadTextureDataFromFile (wchar_t const *, Klasse std :: unique_ptr> & , struct DirectX :: DDS_HEADER * *, unsigniertes Zeichen * *, unsigned int *) "(? LoadTextureDataFromFile @@ YAJPB_WAAV? $ eindeutiges_ptr @ $$ BY0A @ EU? $ default_delete @ $$ BY0A @ E @ std @@@ std @ @ PAPAUDDS_HEADER @ DirectX @@ PAPAEPAI @ Z) Spiel leve l Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ DirectXTK.lib (DDSTextureLoader.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__CloseHandle @ 4 in Funktion "public: void __thiscall DirectX :: handle_closer :: operator() (void *) "(?? Rhandle_closer @ DirectX @@ QAEXPAX @ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Game level editor \ Spiele-Level-Editor \ DirectXTK.lib (DDSTextureLoader.obj) 1
Fehler LNK2001 unaufgelöst externes Symbol __imp__CloseHandle @ 4 Spielerevel-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spielebenen-Editor \ Spielebeneneditor \ MSVCRTD .lib (thread_safe_statics.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__GetLastError @ 0 referenziert in der Funktion "long __cdecl LoadTextureDataFromFile (wchar_t cons t *, Klasse std :: unique_ptr> &, Struktur DirectX :: DDS_HEADER * *, unsigniertes Zeichen * *, unsigned int *) "(? LoadTextureDataFromFile @@ YAJPB_WAAV? $ eindeutiges_ptr @ $$ BY0A @ EU? $ default_delete @ $$ BY0A @ E @ std @@@ std @@ PAPAUDDS_HEADER @ DirectX @@ PAPAEPAI @ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ DirectXTK.lib (DDSTextureLoader.obj) 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__GetLastError @ 0 Editor für Spiele-Level C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor für Spiel-Level \ MSVCRTD.lib (pdblkup .obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__GetFileInformationByHandleEx @ 16 in Funktion referenziert "long __cdecl LoadTextureDataFromFile (wchar_t const *, Klasse std :: unique_ptr> & , struct DirectX :: DDS_HEADER * *, unsigniertes Zeichen * *, unsigned int *) "(? LoadTextureDataFromFile @@ YAJPB_WAAV? $ eindeutiges_ptr @ $$ BY0A @ EU? $ default_delete @ $$ BY0A @ E @ std @@@ std @ @ PAPAUDDS_HEADER @ DirectX @@ PAPAEPAI @ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor auf Spielebene \ Editor auf Spielebegebene \ DirectXTK.lib (DDSTextureLoader.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöst externes Symbol __imp__WideCharToMultiByte @ 32 referenziert in der Funktion "long __cdecl DirectX :: CreateDDSTextureFromFileEx (Struktur ID3D11Device *, Struktur ID3D11DeviceContext *, wchar_t const *, unsignierte int, enum D3D11_USAGE, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, struct ID3D11Resource * *, struct ID3D11ShaderResourceView * *, Aufzählung DirectX :: DDS_ALPHA_MODE *) "(?CreateDDSTextureFromFileEx @ DirectX @@ YAJPAUID3D11Device @@ PAUID3D11DeviceContext @@ PB_WIW4D3D11_USAGE @@ III_NPAPAUID3D11Resource @@ PAPAUID3D11ShaderResourceView @@ PAW4DDS_ALPHA_MODE @ 1 @@ Z) Spiel Level-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente Visual Studio 2015 \ \ Projects \ Spiel Level-Editor \ Spiel Level Editor \ DirectXTK.lib (DDSTextureLoader.obj) 1
Fehler LNK2001 unaufgelöst externes Symbol __imp__WideCharToMultiByte @ 32 Spiel-Level-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spiele-Level-Editor \ Game-Level-Editor \ MSVCRTD. lib (Fehler .obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__DecodePointer @ 4 in Funktion "Bool __cdecl verwiesen Microsoft :: WRL :: Details :: TerminateMap (Klasse Microsoft :: WRL :: Details :: ModuleBase *, wchar_t const *, bool) "(? TerminateMap @ Details @ WRL @Microsoft @@ YA_NPAVModuleBase @ 123 @ PB_W_N @ Z) Spiellevel C: \ Users \ Drake \ Dokumente \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib (init.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__ReleaseSRWLockExclusive @ 4 referenziert in der Funktion "public: static void __cdecl Microsoft :: WRL :: Wrappers :: HandleTraits :: SRWLockExclusiveTraits :: Entsperren (struct _RTL_SRWLOCK *) "(? Entsperren @ SRWLockExclusiveTraits @ HandleTraits @ Wrappers @ WRL @ Microsoft @@ SAXPAU_RTL_SRWLOCK @@@ Z) Game Level Editor C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor der Spiel-Ebene \ Editor der Spiel-Ebene \ vccorlibd.lib (init.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__AcquireSRWLockExclusive @ 4 referenziert in der Funktion "public: static class Microsoft: : WRL :: Wrappers :: Details :: SyncLockT __cdecl Microsoft :: WRL :: Wrappers :: SRWLock :: LockExclusive (Struktur _RTL_SRWLOCK *) "(? LockExclusive @ SRWLock @ Wrappers @ WRL @ Microsoft @@ SA? AV? $ SyncLockT @ USRWLockExclusiveTraits @ HandleTraits @ Wrappers @ WRL @ Microsoft @@@ Details @ 234 @ PAU_RTL_SRWLOCK @@@ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd .lib (init.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol _SetRestrictedErrorInfo @ 4 in Funktion referenziert "void __cdecl Platform :: Details :: ReportUnhandledError (Klasse Platform :: Exception ^)" (? ReportUnhandledError @ Details @ Platform @@ YAXP $ AAVException @ 2 @@ Z) Editor für Spiele-Level C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib (init.obj) 1
Fehler LNK2019 ungelöstes externes Symbol _RoFailFastWithErrorContext @ 4 referenziert in der Funktion "void __cdecl Platform :: Details :: ReportUnhandledError (Klasse Platform :: Exception ^)" (? ReportUnhandledError @ Details @ Plattform @@ YAXP $ AAVException @ 2 @@ Z) Spielebenen-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ D ocuments \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib (init.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol _RoReportUnhandledError @ 4 in Funktion referenziert "void __cdecl Platform :: Details :: ReportUnhandledError (Klasse Platform :: Exception ^) "(? ReportUnhandledError @ Details @ Plattform @@ YAXP $ AAVException @ 2 @@ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib (init.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol _WindowsCreateString @ 12 in Funktion referenziert "long __stdcall __winRT :: __ windowsCreateString (wchar_t const *, int, Struktur HSTRING
* *)" (? windowsCreateString @__ winRT @@ YGJPB_WHPAPAUHSTRING @@@ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib (compiler.obj) 1
Fehler LNK2001 unaufgelöst externes Symbol _WindowsCreateString @ 12 Spielebenen-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebeneneditor \ Spieleebeneneditor \ vccorlibd.lib (climain.obj) 1
Fehler LNK2001 ungelöstes externes Symbol _CoCreateFreeThreadedMarshaler @ 8 Spiel Level-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente Visual Studio 2015 \ Projects \ Spiel Level-Editor \ Spiel Level-Editor \ vccorlibd.lib ([email protected]) 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol _WindowsDeleteString \ @ 4 Spielerevel-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib (__ Platform__WindowsDeleteString @ 4.obj) 1
Fehler LNK2001 unaufgelöst externes Symbol _WindowsDeleteString @ 4 Spielebeneneditor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebeneneditor \ Spieleebeneneditor \ vccorlibd.lib (climain.obj) 1
Fehler LNK2001 unaufgelöst externes Symbol _WindowsDuplicateString @ 8 Editor Spiele-Ebene C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor Spiel-Ebene \ Editor Spiel-Ebene \ vccorlibd.lib (__ [email protected]) 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöst externes Symbol _WindowsDuplicateString @ 8 Spielebenen-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebeneneditor \ Spieleebeneneditor \ vccorlibd.lib (climain.obj) 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol _CoTaskMemAlloc @ 4 Spiele-Level-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studi o 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib (__ [email protected]) 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol _CoTaskMemFree @ 4 Editor für Spiel-Level C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib (__ [email protected]) 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol _WindowsGetStringRawBuffer @ 8 Editor für Spiel-Level C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projects \ Game Level-Editor \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib (__ [email protected]) 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol _WindowsGetStringLen @ 4 Editor für Spiel-Level C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor auf Spielesebene \ vccorlibd.lib (__ [email protected]) 1
Fehler LNK2001 unaufgelöst externes Symbol _WindowsCreateStringReference @ 16 Spielerevel-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebeneneditor \ Spieleebeneneditor \ vccorlibd.lib (__ [email protected]) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__EnterCriticalSection @ 4 in Funktion __Init_thread_lock referenziert C-Editor \ C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor Spiel-Ebene \ MSVCRTD.lib (thread_safe_statics.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöst externes Symbol __imp__LeaveCriticalSection @ 4, auf das in der Funktion __Init_thread_unlock verwiesen wird Spieleditor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spielebenen \ Editor für Spielebezeichnungen \ MSVCRTD.lib (thread_safe_statics.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöst ex ternales Symbol __imp__InitializeCriticalSectionEx @ 12 referenziert in der Funktion "int __cdecl __srt_initialize_thread_safe_statics (void)" (? __ scrt_initialize_thread_safe_statics @@ YAHXZ) Editor auf Spielesebene C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ MSVCRTD LIB (thread_safe_statics.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__DeleteCriticalSection @ 4 in Funktion referenziert "leer __cdecl __scrt_uninitialize_thread_safe_statics (void)" Game Level-Editor C (__ scrt_uninitialize_thread_safe_statics @@ YAXXZ?): \ Benutzer \ Drake \ Dokumente Visual Studio \ 2015 \ Projects \ Spiel Level-Editor \ Spiel Level-Editor \ MSVCRTD.lib (thread_safe_statics.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__InitializeConditionVariable @ 4 verwiesen in Funktion "int __cdecl __scrt_initialize_thread_safe_statics (void)" (? __ scrt_initialize_thread_safe_statics @ @YAHXZ) Spiele - Level - Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spiele - Level - Editor \ Editor für Spiele - Level \ MSVCRTD.lib (thread_safe_statics.obj) 1
Fehler LNK2019 ungelöstes externes Symbol __imp__WakeAllConditionVariable @ 4 referenziert in Funktion "int __cdecl __scrt_initialize_thread_safe_statics (void)" (? __ scrt_initialize_thread_safe_statics @@ YAHXZ) Editor auf Spielesebene C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ MSVCRTD.lib (thread_safe_statics.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__SleepConditionVariableCS @ 12 in Funktion referenziert "int __cdecl __scrt_initialize_thread_safe_statics (void)" Game Level-Editor C (__ scrt_initialize_thread_safe_statics @@ YAHXZ?): \ Benutzer \ Drake \ Dokumente Visual Studio 2015 \ Projects \ Spiel Level-Editor \ \ Spieleebeneneditor \ MSVCRTD.lib (thread_safe_statics.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__SetEvent @ 4 in Funktion __Init_thread_notify referenziert C-Editor: C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ MSVCRTD.lib (thread_safe_statics.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__ResetEvent @ 4 referenziert in Funktion __Init_thread_notify Spielerevel-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spielebeneneditor \ Spieleebeneneditor \ MSVCRTD.lib (thread_safe_statics.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__WaitForSingleObjectEx @ 12 referenziert in der Funktion __Init_thread_wait Editor für Spielesebenen C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spielebenen \ Editor für Spielebezeichnungen \ MSVCRTD.lib (thread_safe_statics.obj) 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol _SleepConditionVariableCS @ 12 Editor für Spiele-Level C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor für Spiel-Level \ MSVCRTD.lib (thread_safe_statics.obj) 1
Fehler LNK2001 nicht aufgelöst extern Symbol _WakeAllConditionVariable @ 4 Editor für Spiel-Level C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor für Spiel-Level \ MSVCRTD.lib (thread_safe_statics.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__IsDebuggerPresent @ 0 referenziert in der Funktion "void __cdecl failwithmessage (void *, int, int, Zeichen const *)" (? failwithmessage @@ YAXPAXHHPBD @ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Game level editor \ Spielebenen-Editor \ MSVCRTD.lib (Fehler .obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöst externes Symbol __imp__RaiseException @ 16 referenziert in der Funktion "int __cdecl DebuggerProbe (unsigned lang)" (? DebuggerProbe @@ YAHK @ Z) Spielebenen-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projects \ Game level Editor \ Spiel Level-Editor \ MSVCRTD.lib (Fehler OBJ) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__MultiByteToWideChar @ 24 in Funktion referenziert "Leere __cdecl failwithmessage (void *, int, int, char const *)" (? failwithmessage @@ YAXPAXHHPBD @ Z) Spielebeneneditor C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebeneneditor \ Spieleebeneneditor \ MSVCRTD.lib (Fehler .obj) 1
Fehler LNK2019 ungelöstes externes Symbol _IsProcessorFeaturePresent @ 4 referenziert in der Funktion ___isa_available_init Editor auf Spielesebene C: \ Users \ D Rake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ MSVCRTD.lib (_cpu_disp_.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__RoInitialize @ 4 in Funktion referenziert ___scrt_initialize_winrt Editor auf Spielesebene C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ MSVCRTD.lib (utility_app.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__QueryPerformanceCounter @ 4 in Funktion referenziert ___security_init_cookie Editor für Spiele-Level C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ MSVCRTD.lib (gs_support.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__GetCurrentProcessId @ 0 in Funktion referenziert ___security_init_cookie Editor auf Spielesebene C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spielelevel ed itor \ Editor für Spiele-Level \ MSVCRTD.lib (gs_support.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__GetCurrentThreadId @ 0 referenziert in Funktion ___security_init_cookie Editor für Spiele-Level C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Spieleviseditor \ MSVCRTD.lib (gs_support.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__GetSystemTimeAsFileTime @ 4 referenziert in der Funktion ___security_init_cookie Spiele-Level-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebeneneditor \ Spielebenen-Editor \ MSVCRTD.lib (gs_support.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__InitializeSListHead @ 4 in Funktion referenziert "void __cdecl __srt_initialize_type_info (void)" (?__scrt_initialize_type_info @@ YAXXZ) Editor für Spiele-Level C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ MSVCRTD.lib (tncleanup.obj) 1
Fehler LNK2019 ungelöstes externes Symbol __imp__HeapAlloc @ 12 referenziert in der Funktion "int __cdecl _RTC_GetSrcLine (unsigniertes Zeichen *, wchar_t *, unsigned lang, int *, wchar_t *, unsigned lang)" (? _RTC_GetSrcLine @@ YAHPAEPA_WKPAH1K @ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projects \ Spiel Level-Editor \ Spiel Level-Editor \ MSVCRTD.lib (pdblkup OBJ) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__HeapFree @ 12 in Funktion referenziert „int __cdecl _RTC_GetSrcLine (unsigned char *, wchar_t *, ohne Vorzeichen long, int *, wchar_t *, unsigned lang) "(? _RTC_GetSrcLine @@ YAHPAEPA_WKPAH1K @ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Pr ojekte \ Spiel Level-Editor \ Spiel Level-Editor \ MSVCRTD.lib (pdblkup OBJ) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__GetProcessHeap @ 0 in Funktion referenziert „int __cdecl _RTC_GetSrcLine (unsigned char *, wchar_t *, unsigned long, int *, wchar_t *, unsigned lang) "(? _RTC_GetSrcLine @@ YAHPAEPA_WKPAH1K @ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ MSVCRTD.lib (pdblkup OBJ) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__VirtualQuery @ 12 in Funktion referenziert "int __cdecl _RTC_GetSrcLine (unsigned char *, wchar_t *, unsigned long, int *, wchar_t *, unsigned long)" (? _RTC_GetSrcLine @@ YAHPAEPA_WKPAH1K @ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Game level editor \ Game lev el-Editor \ MSVCRTD.lib (pdblkup OBJ) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__FreeLibrary @ 4 verwiesen in Funktion "struct HINSTANCE
* cdecl GetPdbDllFromInstallPath (void)" (? GetPdbDllFromInstallPath @@ YAPAUHINSTANCE @@ XZ) Das Niveau des Spiels Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Dokumente Visual Studio 2015 \ \ Projects \ Spiel Level-Editor \ Spiel Level-Editor \ MSVCRTD.lib (pdblkup OBJ) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol imp__GetProcAddress @ 8 verwiesen Funktion "Struktur HINSTANCE * cdecl GetPdbDllFromInstallPath (void)" (? GetPdbDllFromInstallPath @@ YAPAUHINSTANCE @@ XZ) Spielebenen-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Spieleebeneneditor \ Spieleebeneneditor \ MSVCRTD.lib (pdblkup .obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__CoCreateFreeThreadedMarshaler @ 8 referenziert in der Funktion "public: long __stdcall __abi_FTMWeakRefData :: __ abi_QueryInterface (Klasse Platform :: Guid &, void * *)" (? __ abi_QueryInterface @__ abi_FTMWeakRefData @@ QAGJAAVGuid @ Platform @@ PAPAX @ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib (climain.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__CoTaskMemAlloc @ 4 in Funktion "protected: static class Platform :: String^* __cdecl Platform :: WriteOnlyArray :: AllocateAndZeroInitialize (unsigned int) "(? AllocateAndZeroIn itialize @? $ WriteOnlyArray @ P $ AAVString @ Plattform @@ $ 00 @ Plattform @@ KAPAP $ AAVString @ 2 @ I @ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiel-Level \ Editor auf Spielebegebene \ vccorlibd.lib (climain.obj) 1
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__CoTaskMemFree @ 4 in Funktion referenziert "public: static void __cdecl Platform :: Details :: array_helper :: DestructElementsAndFree (Klasse Platform :: String^* , unsigned int) "(? DestructElementsAndFree @? $ array_helper @ P $ AAVString @ Plattform @@ $ 0A @@ Details @ Plattform @@ SAXPAP $ AAVString @ 3 @ I @ Z) Editor auf Spielesebene C: \ Users \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projekte \ Editor für Spiele-Level \ Editor für Spiel-Level \ vccorlibd.lib (climain.obj) 1
Fehler LNK1120 60 unaufgelöste Äußerlichkeiten Spielelevel-Editor C: \ Benutzer \ Drake \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projects \ Game Leveleditor \ Debug \ Spieleebeneneditor \ Spieleebeneditor.exe 1

Vielen Dank für Ihre Hilfe ...

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Ein unaufgelöster Symbolfehler bedeutet normalerweise, dass Sie entweder das Verknüpfungsobjekt oder die Bibliotheken benötigen, deren Symbol aufgelöst wurde, oder fügen Sie die Quelldatei zu Ihrem Projekt hinzu. –

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BTW, ist eine gute Idee, den Fehlercode LNK2019 in Ihre Internetsuchmaschine einzugeben. Sie können die Suche einschränken, indem Sie andere Schlüsselwörter wie "directx" oder "C++" hinzufügen. –

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Vielen Dank für die Antwort. Das Problem ist, dass es vorher geklappt hat, und ohne größere Änderungen, plötzlich begann, die Fehler zu erzeugen ... Ich habe versucht, im Netz nach den Bibliotheken zu suchen, die ich manuell hinzufügen sollte, aber einige der Funktionen sollen nicht einmal haben Irgendeine .lib zu verwenden (Beispiel: WindowsDeleteString) Also selbst wenn ich alles verbinde, kann ich einige der Fehler noch bleiben. – Drake

Antwort

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Nun, es scheint, dass eine Option aus den Eigenschaften verschwunden (Eigenschaften> Linkers> Befehlszeile). Nach dem Vergleich mit einem gerade erstellten Projekt habe ich festgestellt, dass "WindowsApp.lib" verschwunden ist ... Ich habe es als zusätzliche Option hinzugefügt und es hat wieder funktioniert.

Nun, immer noch vielen Dank für Ihren Versuch, mir zu helfen. : 3