Ich muss ~ 1 MB 1D Bilddaten (rgba8) übergeben, um Shader zu berechnen. Ich habe das mit 2D-Textur versucht und alles ist in Ordnung.Read rgba8 von SSBO
Jetzt bin ich interessant, wie man das mit SSBO erreicht. Ich kann keine Daten als void * mit glBufferData
übergeben. Aber wie Pixel aus dem SSBO in Shader als vec4
lesen?