2016-03-29 6 views
1

Ich arbeite an einer sehr einfachen A-Frame-Webvr-Szene. Ich möchte eine <a-sphere> erstellen, die bei der Interaktion mit der Größe einer <a-sky> Komponente skalieren wird, in der es ein 360 Foto-Material auf der Innenseite zugeordnet haben wird.Scaling ein <a-sky> in aframe webvr

Zur Zeit habe ich versucht, nur mit einem kleinen Himmel beginnen und es bis Skalierung:

<a-sky color="#000" scale="1 1 -1" radius="1"> 
    <a-animation attribute="scale" dur="10000" begin="500" to="1000 1000 -1"></a-animation> 
    </a-sky> 

Ich bin gespannt, wie dies am besten nähern, zur Zeit, als ich eine Erhöhung der Skala animieren dehnt sie die Kugel aber füllt nur die Hälfte der Weltansicht aus und kapselt den Player nicht ein. Ich glaube, das liegt daran, dass der anfängliche Radius auf 1 gesetzt ist. Sollte ich den Radius anstelle der Skala skalieren? Oder sollte ich eine benutzerdefinierte Kugelkomponente schreiben und die Verwendung von vermeiden?

Antwort