Ich habe ein kleines Problem mit einem Spiel, das ich gerade in Swift schreibe. Grundsätzlich habe ich die gesamte Benutzeroberfläche in einem Storyboard mit entsprechenden View-Controllern für jeden Bildschirm erstellt (Hauptmenü, Einstellungen, Speichern, Abspielen usw.). Im Play-View-Controller präsentiere ich eine SKScene, um die gesamte Spiellogik zusammen mit der Storyboard-Benutzeroberfläche zu behandeln. Die Storyboard-Benutzeroberfläche funktioniert einwandfrei, aber ich versuche, einige SKSpriteNodes in der SKScene zu erstellen, die hinter dem Haupthintergrund (im Storyboard definiert) erscheinen.Wie bringt man einen SKSprite vor die Oberfläche eines Storyboards?
Ich habe bereits versucht, die z-Indizes der SKSpriteNodes manuell zu ändern, aber ohne Erfolg. Wenn jemand eine Idee hat, wie ich dieses Problem lösen könnte, wäre das großartig.
Danke!