2016-07-25 18 views

Antwort

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Ich habe ein Interesse an FuseTools auch. Ich denke, ein Ansatz würde die Foreign Code Funktion verwenden, um Unity 3D zu umhüllen. Dies wäre keine leichte Aufgabe. Es gibt einige Diskussionen über Grafiken in den Fuse-Foren, ich würde vorschlagen, einen Blick darauf zu werfen, bevor es weiter geht.

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Es ist nicht möglich.

Unity und FUSE (Werkzeuge) beide kompiliert Projekte bereit APPS zu veröffentlichen, keiner von ihnen kann Code generieren, die außerhalb ihrer Plattform verwendet oder eingebettet werden kann.

Die Einheit verwendet IL2CPP, um C++ - Code zu erstellen. Sicherung (Werkzeuge) verwendet UNO für den gleichen Zweck.

Vielleicht, wenn Sie beide kompilierten Projekte auspacken können, gibt es eine Möglichkeit, Dinge zu mischen, aber am Ende, wäre es einfacher, direkt zu codieren auf Java oder Objective-C | Swift.