2009-03-20 3 views

Antwort

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Es gibt einen Abschnitt über pixel manipulation in der W3C-Dokumentation.

Hier an example on how to invert an image:

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions. 
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height); 
var pix = imgd.data; 

// Loop over each pixel and invert the color. 
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) { 
    pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red 
    pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green 
    pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue 
    // i+3 is alpha (the fourth element) 
} 

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates. 
context.putImageData(imgd, x, y); 
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Haben Sie die getImageData Methode versucht?

data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
color = new Color([data[0], data[1], data[2]]); 
+2

sollte dies nicht context.getImageData() und nicht canvas.getImageData() sein? – Crashalot

+2

@Crashalot hängt davon ab, was die Var "Leinwand" enthält, es könnte einfach der Kontext einer Leinwand mit einem beschissenen var Namen sein. – tbleckert

+1

Wow, sehr elegant! Ich dachte über die Suche nach dem Punkt im gesamten Kontext nach, aber das ist viel klüger. – TheOne

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Beachten Sie, dass getImageData einen Snapshot zurückgibt. Auswirkungen sind:

  • Die Änderungen werden erst wirksam, wenn nachfolgende putImageData
  • getImageData und putImageData Anrufe entgegennehmen
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Ja sicher, relativ langsam sind, vorausgesetzt, Sie seinen Kontext haben. How to get canvas context?

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); 
// array [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..] 

function getPixel(imgData, index) { 
    var i = index*4, d = imgData.data; 
    return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A] 
} 

// AND/OR 

function getPixelXY(imgData, x, y) { 
    return getPixel(imgData, y*imgData.width+x); 
} 
+0

Yay! Danke, es funktioniert sehr gut und es ist waay schneller als das Aufrufen von 'context.getImageData (x, y, 1, 1);' – adelriosantiago

+0

Ja, es ist 10x schneller: [jsbench] (http://jsben.ch/#/zPZ4e) – Dantevg

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// Get pixel data 
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height); 
//color at (x,y) position 
var color = []; 
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0]; 
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1]; 
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2]; 
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3]; 
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function GetPixel(x, y) 
{ 
    var p = ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6); 
    return hex; 
} 

function rgbToHex(r, g, b) { 
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255) 
     throw "Invalid color component"; 
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16); 
} 
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ctx sollte als ein Attribut in GetPixel obwohl – Marcio

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Nizza RgbToHex Return-Anweisung festgelegt werden – Qwerty