Ich habe versucht, Multithread-Skriptausführung in Unity3d zu implementieren, aber es scheint, dass die Unity-Bibliotheken keine Möglichkeit bieten und wir System.Threading von Mono verwenden müssen. Aber sie haben erwähnt, dass Unity Scripting nicht Thread-sicher ist.Multithreaded Skriptaufruf in Unity3d
Kann ich Multithreading in Unity3D mit System.threading oder einer anderen plattformunabhängigen API sicher und effizient implementieren? Wie kann ich sicherstellen, dass die Skripte parallel laufen?
Ein Beispiel oder ein Link würde sehr geschätzt werden.
Grüße
Ups, ich benutze Coroutines selten und dachte die ganze Zeit sie waren wie Threads in anderen Sprachen - etwas gelernt :-). Ich habe meine Antwort gelöscht. Es ist also wahrscheinlicher, dass Sie Antworten von anderen Personen erhalten. – Kay
Richtig, Korotinen haben absolut keine Verbindung zum Gewindeschneiden. – Fattie