Ich arbeite an einem Beispiel, in dem ich das Bild entsprechend Touch in Android ziehen möchten. Hat jemand eine Idee, wie ich das machen kann?Berühren und ziehen Bild in Android
Antwort
public class TouchBall extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
int w=getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()-25;
int h=getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()-25;
BallView ballView=new BallView(this,w,h);
setContentView(ballView);
}
}
public class BallView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private Bitmap bitmap ;
private MyThread thread;
private int x=20,y=20;int width,height;
public BallView(Context context,int w,int h) {
super(context);
width=w;
height=h;
thread=new MyThread(getHolder(),this);
getHolder().addCallback(this);
setFocusable(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
bitmap =BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ball_green);
canvas.drawColor(Color.BLUE);//To make background
canvas.drawBitmap(bitmap,x-(bitmap.getWidth()/2),y-(bitmap.getHeight()/2),null);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
x=(int)event.getX();
y=(int)event.getY();
if(x<25)
x=25;
if(x> width)
x=width;
if(y <25)
y=25;
if(y > 405)
y=405;
return true;
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
thread.startrun(true);
thread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
thread.startrun(false);
thread.stop();
}
}
thread:
public class MyThread extends Thread {
private SurfaceHolder msurfaceHolder;
private BallView mballView;
private boolean mrun =false;
public MyThread(SurfaceHolder holder, BallView ballView) {
msurfaceHolder = holder;
mballView=ballView;
}
public void startrun(boolean run) {
mrun=run;
}
@Override
public void run() {
super.run();
Canvas canvas;
while (mrun) {
canvas=null;
try {
canvas = msurfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (msurfaceHolder) {
mballView.onDraw(canvas);
}
} finally {
if (canvas != null) {
msurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
}
solltest du deine erste Antwort bearbeiten anstatt eine neue Antwort zu posten ... – WarrenFaith
Sie sehen aus wie zwei verschiedene Antworten auf mich, @WarrenFaith. Man hat einen Thread, um die Anzeige zu aktualisieren, und man wartet auf Benutzeraktionen. Solange jede Antwort vollständig ist, sehe ich nichts falsch daran, mehr als einen Beitrag zu veröffentlichen. –
Wussten Sie, wie Sie den BallView als Bild auf der SD-Karte speichern können? – chemalarrea
Als leichte Modifikation der TouchBall Antwort - wenn Sie nicht wirklich eine Spielschleife haben - in anderen Worten, die nur Änderungen am Bildschirm direkt aufgrund Benutzereingabe - dann könnte es sinnvoller sein, den Thread wegzulassen. Sonst wird nur ständig geblättert und neu gezeichnet, auch wenn sich nichts geändert hat. Also:
public class TouchBall extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
int w=getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()-25;
int h=getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()-25;
BallView ballView=new BallView(this,w,h);
setContentView(ballView);
}
}
public class BallView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private Bitmap bitmap ;
private int x=20,y=20;int width,height;
public BallView(Context context,int w,int h) {
super(context);
width=w;
height=h;
getHolder().addCallback(this);
setFocusable(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
bitmap =BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ball_green);
canvas.drawColor(Color.BLUE);//To make background
canvas.drawBitmap(bitmap,x-(bitmap.getWidth()/2),y-(bitmap.getHeight()/2),null);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
x=(int)event.getX();
y=(int)event.getY();
if(x<25)
x=25;
if(x> width)
x=width;
if(y <25)
y=25;
if(y > 405)
y=405;
updateBall();
return true;
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
private void updateBall() {
Canvas canvas = null;
try {
canvas = getHolder().lockCanvas(null);
synchronized (getHolder()) {
this.onDraw(canvas);
}
}
finally {
if (canvas != null) {
getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
Zugegeben, ich bin neu in der Android-Entwicklung, daher kann mir hier etwas fehlen.
Probieren Sie dieses Tutorial .... http://www.anddev.org/basic_drag_and_drop-t3095.html – Noman
Wenn Sie ein 'SurfaceView' verwenden, können Sie versuchen, meinem Tutorial-Teil zu folgen. http://www.droidnova.com/playing-with-graphics-in-android-part-vi209.html In diesem Teil stelle ich Ihnen vor, wie Sie die Position auf der SurfaceView hinzufügen und ändern können, während Sie die Berührung bewegen . Der Teil danach ist ein kurzes Spiel, das alle erlernten Sachen in einem kurzen Spiel implementiert. Ich denke, das sollte dir helfen und dir zeigen, wie du das machst ... – WarrenFaith