Ich versuche ein Online-Brettspiel mit Play Framework zu erstellen. Dies ist meine erste solche Anwendung. Es ist wichtig, eine gute Reaktionszeit für die Endbenutzer zu haben. Stellen wir uns ein Spiel wie Monopol vor, wo mehrere Benutzer das Spiel spielen, verschiedene Standorte kaufen, Häuser oder Hotels am Standort usw. bauen. Jede Runde, die der Benutzer spielt, gibt es einige Änderungen im Aussehen des Boards, die für diesen Benutzer spezifisch sind. Wenn das Board zum Beispiel 40 Standorte hat, wenn der Benutzer1 den Standort1 kauft, sollte das Board in seinem nächsten Zug so aussehen, dass der Standort1 von ihm gekauft wurde. Die Ansicht des Spielplans unterscheidet sich von den verschiedenen Benutzern, da sie das Spiel je nach Art des Zuges spielen.Hier können Sie benutzerspezifische Online-Spieldaten speichern
Also die Frage ist, wo ich die benutzerspezifischen Daten speichern, wie das Spiel voranschreitet, ohne die Antwortzeit für jedes Mal, Retrieval der Board-Daten zu beeinflussen? Wenn es Cache ist, was kann dann akzeptables Datenlimit sein, das für jeden Benutzer im Cache abgelegt werden kann?
Danke
Vielen Dank. Das ist sehr hilfreich. –