ist es überhaupt möglich, in einer Silverlight App Sound zu erzeugen und ihn zu spielen? I.e. Wenn ich eine Sinuswelle spielen möchte, kann ich einen Puffer erzeugen und ihn einer Medien-API zuführen?Silverlight und Audiosynthese
Prost
Nik
ist es überhaupt möglich, in einer Silverlight App Sound zu erzeugen und ihn zu spielen? I.e. Wenn ich eine Sinuswelle spielen möchte, kann ich einen Puffer erzeugen und ihn einer Medien-API zuführen?Silverlight und Audiosynthese
Prost
Nik
Pete Brown hat bereits einen funktionierenden Prototyp: http://community.irritatedvowel.com/blogs/pete_browns_blog/archive/2009/03/23/Creating-Sound-using-MediaStreamSource-in-Silverlight-3-Beta.aspx
sieht aus wie haben Sie Glück ...
http://blogs.msdn.com/gillesk/archive/2009/03/23/playing-back-wave-files-in-silverlight.aspx
http://code.msdn.microsoft.com/wavmss/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=2417
sollten Sie in der Lage sein, dies zu synthetisieren, um ein bisschen zu hacken
Danke für den Link. :-) Scheint der Zeitpunkt der Frage in der Tat groß war. :-) Kurz gesagt, erzeuge einen Stream und benutze WaveMediaStreamSource um den Stream abzuspielen? – niklassaers
Charles Petzold hat das beste Beispiel da draußen: http://www.charlespetzold.com/blog/2009/07/Simple-Electronic-Music-Sequencer-for-Silverlight.html
Sie können auch bei this sample von Archetype erstellt aussehen:
Splendid, das ist ein fantastisches Beispiel, einschließlich Quellcode! Beeindruckend! :-) – niklassaers
Das hat super funktioniert, mit seinem Code war nett und einfach. – niklassaers