Ich habe ein Rechteck in meiner XAML und wollen ihre Canvas.Left
Eigenschaft im Code hinter sich ändern:Wie kann ich auf eine angehängte Eigenschaft im Code zugreifen?
<UserControl x:Class="Second90.Page"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="400" Height="300" KeyDown="txt_KeyDown">
<Canvas>
<Rectangle
Name="theObject"
Canvas.Top="20"
Canvas.Left="20"
Width="10"
Height="10"
Fill="Gray"/>
</Canvas>
</UserControl>
Aber das funktioniert nicht:
private void txt_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
theObject.Canvas.Left = 50;
}
Wer weiß, was die Syntax zu tun ist, Dies?
+1, muss Liebe Typ Sicherheit. Ich bin allerdings neugierig, warum SetLeft ein UIElement anstelle eines DependencyObject – JaredPar
@JaredPar verwendet: Ich würde sagen, dass SetLeft spezifisch eine Methode von Canvas ist, und es versteht, welche Arten es sinnvoll wäre, eine Left-Eigenschaft zu geben. Es sieht dies als UIElement an, dies erhöht möglicherweise die Erkennung von fehlerhaftem Code, wo versehentlich die falsche Variable an ihn weitergegeben wird. – AnthonyWJones
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows.ui.xaml.controls.canvas.left.aspx Canvas.Left ist eine angefügte Eigenschaft, die eine XAML-Verwendung unterstützt. Wenn Sie diese Eigenschaft im Code festlegen, verwenden Sie stattdessen SetLeft. –