ich schreibe einen Code, der GUI und Mfile in MATHLAB verwendet. In meinem Programm habe ich ein Board.Jeder Zeit, Computer legte einen Marmor und drehen Sie das Brett dann ein Marmor Ort und drehen Richtung des Boards vom Benutzer und nach jedem dieser Dinge, ich will es zeigt das Ergebnis in axes1 in GUI. aber es Arbeit in Zeile 9 im Code doesen't unter:wie man Achsen im Führer aktualisiert - Matlab
% some codes...
1. while(currentDepth < 7)
2. if(mod(currentDepth,2) ~= (plrC-1))
3. plat(currentDepth);
4. drawTable(); % show the result in axes1 --> it works
5. else
6. getMarble();
7. drawTable(); % show the result in axes1 --> it works
8. rotate();
9. drawTable(); % show the result in axes1 --> it dosen't work
10. end
11. end
% some codes...
.
function drawTable()
global board;
% some codes...
imshow(board,[0 4]);
end
Haben Sie eine Idee?
es ist Drehfunktion. Die Platine ist in 4 Teile geteilt, nur 1 Teil dreht sich.
function rotate()
global board;
block = 0;
vector = 'non';
while(block<1 || block>4)
block = str2double(cell2mat(inputdlg('chose a block: 1/2/3/4','board rotation')));
end
switch block
case 1
k=1; z=1;
case 2
k=1; z=4;
case 3
k=4; z=1;
case 4
k=4; z=4;
end
while(~strcmp(vector,'left') && ~strcmp(vector,'right'))
vector = questdlg('rotate left or right','Rotation','left','right','right');
end
if(strcmp(vector,'left'))
board(k:k+2,z:z+2)=rot90(board(k:k+2,z:z+2));
else
board(k:k+2,z:z+2)=rot90(board(k:k+2,z:z+2),3);
end
end
ok jetzt hier haben wir einen vereinfachten Code. Erstellen Sie eine neue GUI mit Achsen und führen Sie dann den folgenden Code aus 'OpeningFnc' aus. Du wirst mein Problem sehen.
function test()
currentDepth = 1;
plrC = 1;
plrO = 2;
board = zeros(6);
while(currentDepth < 40)
if(mod(currentDepth,2) == 1)
plat();
drawTable(); % show the result in axes1 --> it works
else
getMarble();
drawTable(); % show the result in axes1 --> it works
rotate();
drawTable(); % show the result in axes1 --> it dosen't work
end
currentDepth = currentDepth +1;
end
function plat()
for a=1:5000
for b=1:5000
for c=1:50
m = a + b;
end
end
end
row = 1;
column = 1;
while(board(row,column) ~= 0)
row = randi(6);
column = randi(6);
end
board(row,column) = plrC;
row = randi([1 4]);
column = randi([1 4]);
board(row:row+2,column:column+2)=rot90(board(row:row+2,column:column+2));
end
function drawTable()
board(board==0) = board(board==0)+4;
B = zeros(305);
B(:,152:154) = 3;
B(152:154,:) = 3;
for i=1:6
for j=1:6
x = (i*5)+1+(i-1)*45;
y = (j*5)+1+(j-1)*45;
B(x:x+44,y:y+44) = board(i,j);
end
end
imshow(B,[0 4]);
board(board==4) = board(board==4)*0;
end
function getMarble()
board(board==0) = board(board==0)+4;
b = zeros(305);
b(:,152:154) = 3;
b(152:154,:) = 3;
for i=1:6
for j=1:6
x = (i*5)+1+(i-1)*45;
y = (j*5)+1+(j-1)*45;
b(x:x+44,y:y+44) = board(i,j);
end
end
imshow(b,[0 4]);
i = 0;
while(i~=4)
[x,y] = ginput(1);
if(x<0 || x>305 || y<0 || y>305)
i = 0;
else
i = b(ceil(y),ceil(x));
end
end
y = ceil(y/50);
x = ceil(x/50);
board(y,x) = plrO;
end
function rotate()
block = 0;
vector = 'non';
while(block<1 || block>4)
block = str2double(cell2mat(inputdlg('chose a block: 1/2/3/4','board rotation')));
end
switch block
case 1
k=1; z=1;
case 2
k=1; z=4;
case 3
k=4; z=1;
case 4
k=4; z=4;
end
while(~strcmp(vector,'left') && ~strcmp(vector,'right'))
vector = questdlg('rotate left or right','Rotation','left','right','right');
end
if(strcmp(vector,'left'))
board(k:k+2,z:z+2)=rot90(board(k:k+2,z:z+2));
else
board(k:k+2,z:z+2)=rot90(board(k:k+2,z:z+2),3);
end
end
Ende
Ist das eine benutzerdefinierte Rotationsfunktion? Wenn ja, geben Sie den Code – Suever
Was genau meinen Sie mit "aber es funktioniert nicht in Zeile 9"? Das ist nicht plotten, dass es etwas falsch plottet, dass es abstürzt, dass es irgendwo anders plottet –
es zeigt nicht aktualisiert bord. es sollte gedrehte Tafel zeigen. – elsa