Portable bedeutet PCL und Shared ist Shared Asset Project. Im Wesentlichen können beide verwendet werden, um Code plattformübergreifend zu teilen. Sie können den Unterschied finden, der von Xamarin in ihrem documentation erklärt wird.
In meinen eigenen Worten, wenn Code-Sharing mit einem PCL erfolgt, wird der gemeinsame Code zunächst kompiliert und dann von Android-und iOS-Projekten referenziert. Daher kann nur der Code, der von allen Plattformen kompiliert werden kann, in den PCL-Typ aufgenommen werden. Im Gegensatz dazu werden die Code-Dateien in einem Projekt mit gemeinsamem Asset zu einzelnen Plattformen hinzugefügt und dann kompiliert. So können wir plattformspezifische Codes unter Verwendung von Pre-Prozessor-Direktiven einbeziehen. Jede Methode hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Sie können entscheiden, welche ausgewählt werden soll, nachdem Sie alle berücksichtigt haben.
Mögliche Duplikate von [Xamarin Shared Library und PCL] (http://stackoverflow.com/questions/32043793/xamarin-shared-library-and-pcl) – Wosi
Sie können eine bessere Antwort hier erhalten: [Unterschied zwischen tragbaren Klassenbibliothek und gemeinsame Klassenbibliothek in Xamarin Cross-Plattform] (https://stackoverflow.com/questions/28470778/difference-between-portable-class-library-and-shared-class-library-in-xamarin-cr) –
Sie kann hier eine bessere Antwort erhalten: [Unterschied zwischen der tragbaren Klassenbibliothek und der freigegebenen Klassenbibliothek in der Xamarin-Cross-Plattform] (https://stackoverflow.com/questions/28470778/difference-betwide-portable-class-library-and-shared- class-library-in-xamarin-cr) –