2016-06-30 10 views
0

Ich habe Erfahrung in der 2D-Spielentwicklung, und möchte etwas mit 3D versuchen, ich versuche, einige Informationen über 3D-Modellformate und ihre Animation zu finden.Grundlegende Erklärung über 3D-Modelle Animation in Spielen

Zum Beispiel Wenn ich in 2D Mann laufen möchte, brauche ich ein Sprite Sheet (Sammlung von Sprites mit verschiedenen Positionen auf ihnen) Aber was ist mit 3D? wenn ich 3D-Modell herunterladen, wie man es bewegen? Wie erstelle ich mein eigenes Modell (zum Beispiel im Mixer)?

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit und Hilfe. Kind Regards.s

Antwort

0

Eine frühe Methode, die von Spielen wie Quake verwendet wird: http://tfc.duke.free.fr/coding/md2-specs-en.html. Speichern Sie jeden Frame als separates Modell und zeigen Sie sie nacheinander an. wie Sie es sich nicht sehr effizient vorstellen, aber lächerlich einfach zu implementieren.

Eine fortschrittlichere Methode, am häufigsten heute verwendet: https://en.wikipedia.org/wiki/Skeletal_animation. Mesh ist um virtuelle "Knochen" gewickelt; Wenn die Knochen bewegt werden, verformt sich das Netz darum entsprechend.

Auschecken Sebastian Lasagne auf YouTube; Er hat eine ziemlich gute Serie über Blender Skeletal Rigging/Animation.

Noch weiter fortgeschritten: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline. Computergestützte NURBS-Oberflächen; wahrscheinlich außerhalb Ihres Bereichs.