Ich habe mich nach einer Physik-Engine umgeschaut, die gut mit Android spielen wird, aber ich wurde nur enttäuscht.Gibt es anständige Physik-Engines für Android?
In Bezug auf die Leistung hatte ich gehört, dass Jbox2D war die beste Wette, aber (von meinem Verständnis) seit Android SDK V1.0, der Verifikator der Dalvik VM ist sehr streng geworden und lehnt einige der wichtigsten Klassen und lehnt ab zu rennen. Dieses Problem besteht nach der Verwendung des DX-Tools (obwohl ich das Tool möglicherweise nicht ordnungsgemäß verwenden würde).
Ich weiß, dass das AndroidBox2D Portierungsprojekt existiert, um jbox2d für den Android Garbage Collector zu optimieren, aber die Projektseite hat keine Downloads und die GPL Lizenz ist nicht so attraktiv wie die ZLIB Lizenz des Originals.
Hat jemand irgendwelche Tipps, um jbox2d in Eclipse arbeiten zu lassen, oder habe ich irgendwelche Empfehlungen, wo ich anfangen sollte?
Nun, da das NDK heraus ist, war diese abox2d (android NDK-Version von Box2D) wahnsinnig einfach zu arbeiten: http://groups.google.com/group/android-ndk/browse_thread/thread/10f2e02c5d6857cb?pli = 1 Aber beachten Sie, dass Sie ein paar Header hinzufügen müssen, wenn Sie unter Linux entwickeln – Marc
Seit ich diese Frage gestellt habe, hat AndEngine eine Menge Fortschritte gemacht. Vielleicht möchten Sie es hier überprüfen: http://code.google.com/p/andengine/ – Marc
Abstimmung zum Schließen als Werkzeug rec. –