Dies ist eine Frage für diejenigen, die sich mit dem neuen LibGDX 0.98 auskennen. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie man Drawable im Scene2d-Paket verwendet. Mein aktueller Code für ein „.png“ als Hintergrund für die verschiedenen Klassen wie folgt aussieht:LibGDX initialize Drawable
new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png")));
Gibt es eine easyer Weise ein „.png“ als Drawable als mit diesen drei Klassen zu benutzen?
:/Was für eine Schande. Aber danke für die Antwort :) – Siggy1000
@ Siggy1000 du könntest immer an die Entwickler in ihrem Forum schreiben, sie sind ziemlich aktiv und antworten immer;), vielleicht kannst du ihnen ein paar neue Ideen geben! – maqjav
In dieser Hinsicht habe ich ziemlich schlechte Erfahrungen gemacht, aber es ist einen Versuch wert;) – Siggy1000