Ich habe das folgende Layout:Porter-Duff: unterschiedliches Verhalten für verschiedene Formen?
<LinearLayout
android:id="@+id/myButton"
android:layout_width="@dimen/logo_radius"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/myShape">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/driver_half"/>
</LinearLayout>
und die folgenden myShape
drawable:
<selector>
<item><shape android:shape="oval">
<stroke android:color="@android:color/black" android:width="4dp"/>
<solid android:color="@android:color/white" />
</shape></item>
</selector>
I angewandt, um die folgenden Filter:
myButton.getBackground().setColorFilter(orange, PorterDuff.Mode.ADD);
das Ergebnis, dass Art und Weise hat:
Dann änderte I myShape ein Rechteck mit abgerundeten Ecken sein:
<selector>
<item>
<shape
android:shape="rectangle">
<corners android:bottomLeftRadius="@dimen/logo_radius" android:bottomRightRadius="2dp" android:topLeftRadius="@dimen/logo_radius" android:topRightRadius="2dp"/>
<stroke
android:width="4dp"
android:color="@android:color/black"/>
<solid android:color="@android:color/white"/>
</shape>
</item>
</selector>
das Ergebnis sah wie:
linken Teil ist, ohne den Filter angelegt wird, der rechte Teil mit den Filter.
, was ich zu bekommen:
Was soll ich tun, um richtig die Grenze orange Farbe der Porter-Duff-Filter? Gibt es noch andere Optionen?
Soll es orange werden, während es gedrückt wird? –
nein, die Grenze sollte immer orange bleiben. – injecteer
Warum nicht die orange Farbe direkt anstelle von @android verwenden: Farbe/Schwarz? –