2016-07-29 13 views
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Wir erstellen unsere erste Windows UWP-App, die die StreamSocketListener-Klasse verwendet. In Unity haben wir das Projekt so konfiguriert, dass es über Netzwerkfunktionen verfügt.Wie fügen Sie StreamSocketListener zur Unity 3D UWP App hinzu?

Wenn wir versuchen zu kompilieren, gibt VS.NET an, dass netzwerkbezogene Klassen nicht gefunden werden können.

Ich schätze Empfehlungen zur Lösung dieses "Referenzen/Fähigkeiten" -Problems.

Danke für die Hilfe!

Antwort

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Sie sollten zu Ihrem Package.appxmanifest wechseln und zur Registerkarte Capabilities navigieren und sicherstellen, dass Sie Internet (Client & Sever) ausgewählt haben, vorausgesetzt, Sie benötigen einen ausgehenden Zugriff auf das Internet.