Ich habe es geschafft, eine Textur mit TextureLoader.LoadFromFile() zu laden, und es mit Color.Black.ToArgb() für seine Colorkey zur Verfügung gestellt.Managed DirectX9 ColorKey
Leider, wenn ich es render, mit Device.DrawUserPrimitives, sehe ich immer noch schwarz.
Fehle ich etwas Code, um die Verwendung des ColorKey zu ermöglichen?
benötigt, um einige renderstate auf dem Gerät eingestellt werden:
Device.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
Device.RenderState.SourceBlend = Blend.SourceAlpha;
Device.RenderState.DestinationBlend = Blend.InvSourceAlpha;