Ich benutze GLFW3, um einen Kontext zu erstellen, und ich habe festgestellt, dass die GLFW_SRGB_CAPABLE
Eigenschaft scheint keine Wirkung zu haben. Unabhängig davon, was ich eingestellt habe, bekomme ich immer sRGB-Konvertierung, wenn GL_FRAMEBUFFER_SRGB
aktiviert ist. Mein Verständnis ist, dass, wenn GL_FRAMEBUFFER_SRGB
aktiviert ist, erhalten Sie sRGB-Konvertierung nur, wenn der Framebuffer ein sRGB-Format ist. Um die Verwirrung zu erhöhen, wenn ich die GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING
überprüfe, bekomme ich GL_LINEAR
ungeachtet dessen, was ich GLFW_SRGB_CAPABLE
an stelle. Dies scheint kein Problem mit GLFW zu sein. Ich habe manuell ein Fenster und einen Kontext erstellt und war sicher, dass GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB
auf true gesetzt wurde.OpenGL sRGB Framebuffer Kuriosität
Ich benutze eine Nvidia GTX 760 mit den 340.76 Treibern. Ich überprüfe das Format wie folgt aus:
glGetFramebufferAttachmentParameteriv(GL_FRAMEBUFFER, GL_FRONT_LEFT, GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING, &enc);
Dies sollte GL_SRGB
zurückkehren, sollte es nicht? Wenn es sRGB-Korrektur anwendet, unabhängig davon, was auf WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB
gesetzt ist, dann ist Nvidias Treiber nicht kaputt? Niemand hat das bisher bemerkt?
Hallo, können Sie ein wenig mehr erarbeiten? Ich bin auch interessiert. Wie bist du zu dieser Schlussfolgerung gekommen? – elect