Ich habe versucht, eine einfache JS Canvas zu schreiben, aber es würde nicht zeichnen. Wenn ich die RenderCanvas() von der Dev-Konsole in Chrome aufrufen, funktioniert es, aber nicht, wenn ich es in Code aufrufen. Irgendwelche Ideen warum? Ich bin sicher, dass das Bild gibt es ...JS Funktionsaufrufe werden nicht funktionieren
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>JSolitaire</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<script>
renderCanvas();
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var bgReady = false;
var bgImage = new Image();
bgImage.src = "background.png";
bgImage.onload = new function(){
bgReady = true;
};
function renderCanvas(){
if(bgReady)
ctx.drawImage(0, 0, bgImage);
};
</script>
</body>
</html>
Warum das 'new' Schlüsselwort vor' function'? – trincot
Sie haben renderCanvs als ersten Aufruf und Sie haben noch nicht einmal angefangen, den Hintergrund zu laden. Versuchen Sie renderCanvas in die onload-Funktion zu legen, da Sie warten müssen, bis das Bild trotzdem geladen wird. – Blindman67