Ich bin sehr neu zu OpenGL und kann nicht verstehen, warum mein Code nicht funktioniert. Es soll 3 Achsen zeichnen: x y und z. Aber nur x und y werden angezeigt.OpenGL Kann keine Z-Achse zeichnen
int main()
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL lesson");
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
Leere reshape()
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-15, 15, -15, 15, -15, 15);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(1, 1, 1, 0);
}
Leeranzeige()
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
// draw line for x axis
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
// draw line for y axis
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 10.0, 0.0);
// draw line for Z axis
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
Könnte jemand bitte helfen?
Standardmäßig sehen Sie entlang der z-Achse. Wenn Sie also die Kameraposition nicht geändert haben (oder die Linien gedreht haben), ist die Z-Linie nur ein einzelnes Pixel. Wenn dies nicht das Problem ist, fügen Sie bitte einen Screenshot hinzu und beschreiben Sie, wo die blaue Linie sein soll. – BDL
Hab es, danke! – qazerty23