Ich habe Kudan 1.1.3 in Unity 5.3.4 installiert. Ich habe 100% genau das Szenen-Setup von Kudans "Erste Schritte" Anleitung verfolgt. Ich klicke auf "Build and Run", alles sieht gut aus, aber sobald ich mit Nexus 9 beginne, stirbt die App sofort. Ich erzeugt einen Fehlerbericht mit ADB und hier ist der Absturz verengt, was auch immer mir schien relevant:Kudan für Unity v1.1.3: Absturz unter Android/Kann die Anwendung nicht starten
05-24 13:38:28.619 5751 5777 E Unity : [KudanAR] Graphics vendor: NVIDIA Corporation
05-24 13:38:28.619 5751 5777 E Unity :
05-24 13:38:28.619 5751 5777 E Unity : (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)
05-24 13:38:28.619 5751 5777 E Unity :
05-24 13:38:28.620 5751 5777 E Unity : [KudanAR] Graphics version: OpenGL ES 3.1 NVIDIA 343.00
05-24 13:38:28.620 5751 5777 E Unity :
05-24 13:38:28.620 5751 5777 E Unity : (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)
05-24 13:38:28.620 5751 5777 E Unity :
05-24 13:38:28.667 617 794 D ConnectivityService: notifyType CAP_CHANGED for NetworkAgentInfo [WIFI() - 100]
05-24 13:38:28.719 5751 5777 D Kudan : KudanAR initialise called
05-24 13:38:28.721 5751 5777 D Kudan : CameraPreviewAndRender initialise called
05-24 13:38:28.722 5751 5777 D Kudan : OpenGL ES version is set to: 3
05-24 13:38:28.722 5751 5777 D Kudan : OpenGL ES Can use glBindArray: true
05-24 13:38:28.722 5751 5777 D Kudan : CameraPreviewAndRender loadShaders called
05-24 13:38:28.722 5751 5777 D Kudan : CameraPreviewAndRender CreateTexture called
05-24 13:38:28.723 5751 5777 D Kudan : CameraPreviewAndRender BindSinkTexture called
05-24 13:38:28.723 5751 5777 D Kudan : CameraPreviewAndRender CreateShaderProgram called
05-24 13:38:28.752 5751 5777 D Kudan : CameraPreviewAndRender SetupShaderProgram called
05-24 13:38:28.752 5751 5777 D Kudan : CameraPreviewAndRender CreateQuadGeometry called
05-24 13:38:28.752 5751 5777 D Kudan : StopTrackerThread called - bWaitForFinish: true
05-24 13:38:28.752 5751 5777 D Kudan : StartTrackerThread: creating thread TrackerThread1464111508
05-24 13:38:28.754 5751 5777 D Kudan : StartTrackerThread: Finished
05-24 13:38:28.767 5751 5777 I kudan-ndk: checking
05-24 13:38:28.782 5751 5751 F libc : Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 5751 (eu.kudan.ar)
05-24 13:38:28.831 617 981 I WindowState: WIN DEATH: Window{a426155 u0 SurfaceView}
05-24 13:38:28.832 617 654 I chatty : uid=1000(system) InputDispatcher expire 2 lines
05-24 13:38:28.834 617 979 I WindowState: WIN DEATH: Window{4004c13 u0 eu.kudan.ar/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity}
05-24 13:38:28.834 617 979 I chatty : uid=1000(system) Binder_7 expire 1 line
05-24 13:38:28.847 617 984 I ActivityManager: Process eu.kudan.ar (pid 5751) has died
Alles sieht nicht gut aus, bis die „kudan-NDK: checking“ Linie. Ich bin kein Profi mit Android, aber ich habe die "Gotchas" am unteren Rand dieser Turotial Seite betrachtet: https://wiki.kudan.eu/Unity
Ich habe Android API 22 mit Android SDK-Manager installiert, da dieses Niveau als das Ziel angegeben wird. Ich habe auch die Bildschirmausrichtung in den Player-Einstellungen in Unity als "Landschaft links" festgelegt und ich habe sogar Android API 23 installiert, da mein Nexus 9 Android Version 6.0.1 hat. Vielleicht verursacht der letzte Teil das Problem ... oder nicht? Kann jemand dieses Problem besser verstehen?
Sie sollten besser versuchen, sie zu kontaktieren. – Everts
Sie sagen auf ihrer Website, dass ihre Entwickler auf Stack Overflow für Unterstützung sind, also hoffe ich, einen von ihnen zu kreuzen – RCYR
Haben Sie versucht, das Unity v1.2-Plugin von Kudan zu verwenden? – MultiColourPixel